NEWสร้างโฆษณา UGC ให้เป็นไวรัลง่ายๆ เพียงคลิกเดียว พบกับ Studioสร้างโฆษณา
PopcraftPopcraft
โมเดลใหม่

Seedance 2.5 · ByteDance

สามสิบวินาที ในเจนเดียว

โฆษณาทั้งเรื่อง เดโมผลิตภัณฑ์ หรือฉากสำคัญ สร้างเสร็จเป็นวิดีโอ 30 วินาทีในเจนเดียว แทนที่จะเป็น 5 คลิปแล้วนำมาต่อกัน ยึดโยงด้วยสินทรัพย์อ้างอิงสูงสุด 50 รายการ และแก้ไขในภายหลังได้โดยไม่ต้องเจนใหม่

พร้อมใช้งานบน Popcraft คู่กับ Seedance 2.0

30 วินาทีในเจนเดียว
50สินทรัพย์อ้างอิงต่องาน
10+ภาษาแบบเนทีฟ
เทียบกับ Seedance 2.0
การสร้างเดี่ยวที่ยาวที่สุด
15 วินาที30 วินาที
รูปภาพอ้างอิง
930
คลิปอ้างอิง วิดีโอ + เสียง
310 + 10
อัตราส่วนภาพเอาต์พุต
6 แบบคงที่0.4–2.5
โมเดลวิดีโอบน Popcraft

สามสิบวินาที สองครั้ง

ภาพยนตร์สาธิตสองเรื่องของ ByteDance เอง ที่ความยาวตามที่โมเดลถูกสร้างมา แต่ละเรื่องคือการสร้างครั้งเดียว — ภาพ การเปลี่ยนมุมกล้อง และเสียงมาพร้อมกัน โดยไม่มีการประกอบเพิ่มเติมภายหลัง

Seedance 2.51920×108029.98sพร้อมเสียงหัวมุมถนน ตั้งแต่ต้นจนสุด สร้างครั้งเดียว พร้อมดนตรีและเสียงบนถนนที่มาพร้อมกับภาพ กล้องเปลี่ยนมุมเก้าครั้งในเรื่อง — ระดับถนน มุมสูงเหนือทางแยก ภาพใกล้ใบหน้า มุมกว้างย้อนแสง — และการเปลี่ยนมุมทุกครั้งไม่ได้เป็นการตัดต่อระหว่างเจน นี่คือภาพยนตร์ที่เล่นแบบปิดเสียงอยู่เบื้องหลังหัวข้อด้านบนของหน้า และที่นี่มีเสียง
Seedance 2.51280×72030.04sพร้อมเสียงวิดีโออธิบายที่มีตอนต้น ตอนกลาง และตอนจบ ประวัติศาสตร์ของเงินในชุดดินปั้นหนึ่งชุด — การแลกเปลี่ยน เหรียญ ธนบัตร ธนาคาร การแตะแบบไร้สัมผัส — ผ่านเก้าฉากที่จัดวางซึ่งคงวัสดุ แสง และสัดส่วนไว้ตลอดทั้งเรื่อง

สิ่งที่ต้องสังเกต

ข้อดีทั้งสี่คือรายละเอียดที่กำหนดว่าช็อตจะดูเป็นฟุตเทจจริงหรือเป็นเพียงเอาต์พุต

การจัดแสง

แสงที่สอดคล้องกับสภาพห้อง

แสงสะท้อนในดวงตาดูเหมือนแก้วที่มีความลึก และมีทิศทาง การลดทอน และการสะท้อนที่ปฏิบัติตามหลักฟิสิกส์ของฉากแทนที่จะถูกวาดทับลงไป

กล้อง

การเคลื่อนไหวที่รักษาทิศทางได้มั่นคง

เส้นทางการดัน การดึง การแพน และการเอียงกลับมาลื่นไหลและเสถียรยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้การเคลื่อนไหวสามสิบวินาทียังคงดูดีได้ตลอดทั้งสามสิบวินาที

ประสิทธิภาพ

สีหน้าในฐานะเส้นโค้ง

สีหน้าเล็กน้อย เช่น การกระตุกที่ดวงตา การเม้มริมฝีปาก ถูกถ่ายทอดเป็นการเคลื่อนไหวต่อเนื่องตลอดทั้งจังหวะแทนที่จะเปลี่ยนทันทีระหว่างท่าทาง

ความสมจริง

ผิวหนัง เส้นผม และช่องว่างแห่งความผิดแปลก

พื้นผิวผิวหนัง ความเงาของเส้นผม และการเคลื่อนไหวเล็กน้อยบนใบหน้าที่ใกล้เคียงกับสิ่งที่กล้องบันทึกได้จริง โดยลดลุคพลาสติกที่เผยให้เห็นว่าเป็นใบหน้าที่สร้างจาก AI

สี่สิ่งที่เปลี่ยนแปลง และมีเพียงสิ่งเดียวที่เกี่ยวกับความยาว

ก้าวไปข้างหน้า 2.5 ขั้นในสี่มิติ: การสร้างที่ยาวขึ้น ข้อมูลอ้างอิงที่หลากหลายขึ้น การแก้ไขที่แม่นยำ และการสร้างหลายภาษา ความยาวคือหัวข้อหลัก การแก้ไขคือการเปลี่ยนแปลงที่สัมผัสได้จริงในวันทำงาน

ความยาว
30 วินาที หนึ่งการสร้าง

สามสิบวินาทีจากการสร้างครั้งเดียว

สูงสุดสามสิบวินาทีในการสร้างครั้งเดียว รักษาการเคลื่อนไหวของกล้อง ความต่อเนื่อง และโครงเรื่องครบถ้วนตลอดทั้งคลิป Seedance 2.0 สูงสุดที่สิบห้าวินาที High-Fidelity Temporal Extension จะขยายคลิปสั้นไปข้างหน้า ย้อนกลับ หรือเชื่อมสองคลิปเข้าด้วยกัน

ข้อมูลอ้างอิง
50 สินทรัพย์ต่องาน

ทุกสิ่งที่ช็อตต้องการในหนึ่งบรีฟ

สร้างได้สูงสุด 30 ภาพ 10 คลิปวิดีโอ และ 10 คลิปเสียงในครั้งเดียว ทั้งนักแสดง สินค้า สถานที่ การเคลื่อนไหวของกล้อง ดนตรี และเสียงพูด ในเวอร์ชัน 2.0 จำกัดเพียง 9 ภาพและ 3 คลิป

การตัดต่อ
เฉพาะจุด การเขียนใหม่

เปลี่ยนรายละเอียด แต่คงคลิปไว้

การตัดต่อวิดีโอแบบควบคุมได้จะคงเฟรม กล้อง และจังหวะไว้ แล้วแก้ไขเฉพาะสิ่งที่ระบุ เช่น พื้นหลัง เสื้อผ้า สินค้า สีหน้าของนักแสดง หรือดนตรี ข้อบกพร่องในคลิป 30 วินาทีที่ดีจะไม่เป็นเหตุผลที่ต้องสร้างใหม่

ภาษา
10+ ภาษา

สั่งงานด้วยภาษาของคุณเอง

รองรับภาษาจีน อังกฤษ สเปน อินโดนีเซีย มลายู ไทย อาหรับ โปรตุเกส เวียดนาม ญี่ปุ่น และเกาหลี รวมถึงภาษาอื่นๆ แบบเนทีฟ โดยไม่ต้องแปลพรอมต์ก่อนให้โมเดลอ่านอีกต่อไป การทำตามคำสั่งดีขึ้นในทุกภาษา

เปรียบเทียบ 2.5 กับ 2.0 ทีละแถว

Seedance 2.0 ยังคงอยู่ในรายการ และที่ความละเอียด 4K ก็ยังเป็นเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับคลิปสั้น

ความสามารถSeedance 2.0Seedance 2.5
การสร้างเดี่ยวที่ยาวที่สุด15 วินาที30 วินาที
รูปภาพอ้างอิง930
คลิปวิดีโอและเสียงอ้างอิง3วิดีโอ 10 คลิป + เสียง 10 คลิป
ระยะเวลาอ้างอิงรวม15 วินาทีวิดีโอ 30 วินาที เสียง 30 วินาที แยกนับ
อ้างอิงเฉพาะเสียงรองรับ
การประทับเวลาในพรอมต์เฉพาะหมายเลขช็อตการประทับเวลาแบบวินาทีเต็ม
ภาพวัตถุจากหลายมุมมองไม่แนะนำรองรับ
อัตราส่วนภาพเอาต์พุตอัตราส่วนคงที่ 6 แบบอัตราส่วนใดก็ได้ตั้งแต่ 0.4 ถึง 2.5 กำหนดโดยอินพุต
เอาต์พุต MOV สำหรับตัดต่อและขยายรองรับ — ความต่อเนื่องของสีและเสียงตลอดการเชื่อมต่อ

ทุกแอสเซตมาพร้อมหน้าที่

การนับจำนวนเป็นเรื่องง่าย สิ่งที่ทำให้ใช้งานได้จริงคือทุกแอสเซตจะถูกระบุด้วยเครื่องหมาย @ และกำหนดบทบาทอย่างชัดเจน เพื่อให้โมเดลรู้ว่าภาพไหนคือนักแสดงและภาพไหนคือแสง

รูปภาพ
30 ต่องาน

สูงสุด 4K, 30 MB ต่อไฟล์ JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC, HEIF รองรับชุดภาพวัตถุเดียวกันจากหลายมุมมองใน 2.5 ซึ่ง 2.0 ไม่แนะนำให้ใช้

คลิปวิดีโอ
10 ต่องาน

480p ถึง 4K ขนาด 200 MB ต่อไฟล์ ความยาว 2–30 วินาทีต่อคลิป รูปแบบ MP4 หรือ MOV โดยคลิปทั้งหมดรวมกันไม่เกิน 30 วินาที

คลิปเสียง
10 ต่องาน

ขนาด 15 MB ต่อไฟล์ ความยาว 2–30 วินาทีต่อคลิป รูปแบบ MP3 หรือ WAV โดยมีระยะเวลาแยกต่างหากไม่เกิน 30 วินาที การใช้อ้างอิงเฉพาะเสียงเป็นฟีเจอร์ใหม่ใน 2.5 ไม่ว่าจะเป็นดนตรีประกอบ เสียงพูด หรือแทร็กเอฟเฟกต์ก็สามารถควบคุมจังหวะ การจับจังหวะบีท และการซิงค์ปากได้

สิ่งที่สามารถกำหนดให้อ้างอิงทำหน้าที่ได้

ตัวแบบ
รูปลักษณ์หรือเสียงของบุคคล สัตว์ สินค้า อุปกรณ์ประกอบฉาก สถานที่ หรือตัวละครที่สร้างขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องคงเอกลักษณ์เดิมไว้ตลอดทั้งคลิปใช้ผู้หญิงใน @image 1 เป็นตัวเอก เดินบนถนนในเมืองยามค่ำ
การเคลื่อนไหว
การกระทำ การเคลื่อนกล้อง จังหวะเวลา และเอฟเฟกต์ที่ดึงมาจากคลิปแล้วนำไปใช้กับตัวแบบอื่น สามารถถ่ายโอนข้ามสายพันธุ์และสไตล์ได้ ไม่ใช่แค่ข้ามเทคทำตามการเคลื่อนกล้องและจังหวะการวิ่งใน @video 1 ตัวแบบคือ @image 1
โมเดลขาว
บล็อกเอาท์ 3D แบบหยาบไม่มีเท็กซ์เจอร์ใช้กำหนดการเคลื่อนกล้องและการจัดวางฉาก ส่วนวัสดุสำเร็จรูป แสง และบรรยากาศนำมาจากภาพนิ่ง รูปทรงเรขาคณิตแบบหยาบใช้ได้ดีกว่าโมเดลละเอียดในกรณีนี้เรนเดอร์การเคลื่อนไหวในโมเดลขาว @video 1 ตัวแบบ @image 1 ฉาก @image 2
สไตล์
พาเลท เกรดสี และเท็กซ์เจอร์ที่ดึงมาจากภาพหรือคลิป โดยยังคงตัวละครของคุณไว้ใช้เกรดสีน้ำเงินเย็นยามค่ำคืนจาก @video 1 โดยคงตัวเอกจาก @image 1 ไว้
เสียง
ดนตรี ทำนอง บทสนทนา หรือน้ำเสียง กำหนดเสียงให้แต่ละตัวละครแล้วภาพยนตร์จะพูดด้วยเสียงนั้นเสียงพ่อ: ทุ้ม นุ่มนวล วัยกลางคน อ้างอิง @audio 1
สตอรีบอร์ด
บอร์ดหลายช่องที่อ่านเป็นโครงเรื่อง ไม่เกิน 15 ช่อง เน้นลายเส้นมากกว่าบอร์ดที่เรนเดอร์แล้ว และไม่มีข้อความวาดอยู่ในช่อง ผลลัพธ์จะดำเนินตามเนื้อเรื่อง ไม่ใช่ตามภาพวาดทีละเฟรมทำตาม 4 ช่องใน @image 1 ตัวละครคือ @image 2
คีย์เฟรม
หนึ่งภาพเป็นเฟรมแรก สองภาพเป็นเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย หรือชุดคีย์เฟรมอิสระหลายภาพ ซึ่งต่างจากสตอรี่บอร์ด ผลลัพธ์จะติดตามภาพเหล่านี้อย่างใกล้ชิด@image 1 เป็นเฟรมแรก @image 5 เป็นเฟรมสุดท้าย ให้เธอเดินจากในอาคารออกไปนอกอาคาร
ภาพกว้างระดับถนน: ตัวเอกสวมหมวกแก๊ปสีแดงและหูฟังกำลังข้ามถนนที่สัญญาณไฟภาพใกล้จากด้านข้าง: ผู้หญิงคนเดิมเดินผ่านกำแพงอิฐ ใบหน้าเห็นด้านข้างภาพกว้างย้อนแสง: เธอเดินเข้าหากล้องท่ามกลางแสงอาทิตย์ที่คล้อยต่ำ โดยมีคนอื่นอยู่ข้างหลังภาพกว้างสุดท้าย: เธอยืนอยู่บนทางม้าลายตอนท้ายภาพยนตร์พร้อมกับคนอื่นอีก 3 คน
หนึ่งคน สี่เซ็ตอัพ สร้างครั้งเดียว สี่เฟรมตามลำดับจากภาพยนตร์ถนนความยาว 30 วินาทีด้านบน — ภาพกว้างระดับถนน ภาพใกล้ด้านข้าง ภาพย้อนแสงเดินเข้าหา และภาพกว้างสุดท้าย การรักษาใบหน้า เสื้อผ้า และซิลูเอตให้คงที่ตลอดทั้งคลิปคือหน้าที่ของรีเฟอเรนซ์ตัวละครเมื่อคุณกำหนดเอง
เซ็ตที่เน้นย้ำดีกว่าเซ็ตที่ครบถ้วน คุณภาพขึ้นอยู่กับความหลากหลายมากกว่าจำนวน: จำกัดตัวละครในภาพไม่เกิน 8 ตัว ตัวละครในเสียงและวิดีโอไม่เกิน 5 ตัว และคลิปอ้างอิงในช่วง 5-10 วินาที โดยคลิป 2 วินาทีให้ข้อมูลน้อยเกินไป และคลิป 30 วินาทีทำให้สิ่งที่สำคัญเจือจาง เมื่อสินทรัพย์แข่งขันกัน ลำดับความสำคัญคือตัวละครหลัก ตามด้วยผลิตภัณฑ์และพร็อพสำคัญ ตามด้วยสภาพแวดล้อม แล้วตามด้วยสไตล์

การรีโรลไม่ใช่ทางเลือกเดียวอีกต่อไป

ทั้งสองความสามารถรับคลิปที่เสร็จแล้วเป็น @video 1 และปล่อยทุกสิ่งที่คุณไม่ได้ระบุไว้ตามเดิม การแก้ไขจะเขียนทับบางส่วนของสิ่งที่มีอยู่แล้ว การขยายจะเขียนสิ่งที่มาก่อนหรือมาหลัง

เฟรมแรกของภาพยนตร์ถนน: ทางม้าลายว่างเปล่าที่มุมถนนที่มีแสงแดด ผู้คนไม่กี่คนบนทางเท้าฝั่งไกลเฟรมสุดท้ายของภาพยนตร์ถนน: คน 4 คนยืนด้วยกันบนทางม้าลายเดิมตอนท้ายภาพยนตร์
เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายของภาพยนตร์ถนนความยาว 30 วินาที การขยายจะถูกขอที่ขอบใดขอบหนึ่งจากสองจุดนี้ — เขียนย้อนกลับไปในนาทีก่อนหน้าที่ทางม้าลายจะว่างเปล่า หรือเขียนต่อไปจากช่วงเวลาที่กลุ่มคนกำลังยืนอยู่ การแก้ไขจะทำงานกับทุกสิ่งระหว่างทั้งสอง โดยรักษาเฟรมไว้และเขียนทับเฉพาะสิ่งที่คุณระบุเท่านั้น
การตัดต่อวิดีโอที่ควบคุมได้

เขียนทับเฉพาะส่วน รักษาส่วนที่เหลือ

เพิ่มตัวละคร ลบตัวละคร สลับเสื้อผ้าหรือฉากกับภาพอ้างอิง หรือเปลี่ยนเสียง — เพลงประกอบที่ต่างออกไป เพิ่มเอฟเฟกต์ หรือพากย์เสียงใหม่ การระบุเวลาจะจำกัดการแก้ไขให้อยู่ในช่วง: 0:02–0:05 และไม่มีสิ่งใดนอกช่วงนี้เปลี่ยนแปลง

รูปแบบที่ได้ผลประกอบด้วยสามส่วน: ชี้ไปที่แหล่งที่มา ระบุวัตถุและการเปลี่ยนแปลง จากนั้นเพิ่มเงื่อนไขการรักษาเพื่อให้โมเดลปล่อยส่วนที่เหลือของเฟรมไว้ตามเดิม

แทนที่ชุดสีเข้มของผู้ชายใน @video 1\nด้วยชุดใน @image 2\nรักษาสิ่งอื่นทั้งหมดไว้ตามเดิม
การขยายเวลาความเที่ยงตรงสูง

เขียนสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้าและหลังจากนั้น

ขยายไปข้างหน้าจากเฟรมสุดท้าย ย้อนกลับไปยังช่วงเวลาก่อนเฟรมแรก หรือสร้างส่วนเชื่อมที่ขาดหายระหว่างสองคลิปเพื่อให้ตัดต่อกันได้อย่างแนบเนียน ตัวละคร ฉาก และกล้องจะต่อเนื่องกันตลอดรอยต่อ และสามารถกำหนดให้การเปลี่ยนผ่านราบรื่นทั้งภาพและเสียง

การขยายคือวิธีที่ 6 วินาทีที่แข็งแกร่งกลายเป็น 30 วินาทีที่สมบูรณ์โดยไม่ต้องสร้างส่วนที่ใช้การได้ดีอยู่แล้วใหม่ MOV เข้าและ MOV ออกเป็นเส้นทางที่แนะนำ เพราะจะรักษาความสม่ำเสมอของสี ความสว่าง และเสียงตลอดรอยต่อ

เริ่มจากเฟรมสุดท้ายของ @video 1 และขยาย\n6 วินาที: เธอเดินออกจากเฟรม ท้องฟ้ามืดลง\nไฟถนนสว่างทีละดวง ให้ต่อเนื่องกันอย่างราบรื่น

สิ่งที่อินพุตกำหนดให้คุณ

2.5 แบ่งงานตามว่าสินทรัพย์ต้นทางกำหนดรูปแบบของเอาต์พุตหรือไม่ 2.0 ไม่ได้แบ่งเช่นนี้ และนี่คือส่วนที่มีแนวโน้มจะทำให้ผู้ที่เปลี่ยนมาใช้ประหลาดใจมากที่สุด

งานอัตราส่วนภาพระยะเวลา
การตัดต่อล็อกตามคลิปต้นทางตามต้นทาง คลาดเคลื่อนประมาณหนึ่งในสามของวินาที
เฟรมแรก หรือเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายล็อกตามภาพเฟรมแรกคุณเป็นผู้กำหนด
การขยายล็อกตามคลิปต้นทางคุณเป็นผู้กำหนด
การสร้างโดยใช้อ้างอิงเปิดคุณเป็นผู้กำหนด
สตอรี่บอร์ดและคีย์เฟรมเปิดคุณเป็นผู้กำหนด
ระบุเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายในขนาดเดียวกัน หากขนาดต่างกัน เฟรมสุดท้ายจะถูกยืดให้ตรงกับเฟรมแรก ซึ่งการยืดนี้เป็นไปตามคำสั่งที่โมเดลได้รับ ไม่ใช่ข้อผิดพลาดที่ต้องแก้พรอมต์

เมื่อสามสิบวินาทีสร้างความคุ้มค่า

กรณีการใช้งานของโมเดลแบ่งออกเป็นห้ากลุ่ม สี่กลุ่มเป็นงานที่ใช้เวลาสั้นลง ส่วนกลุ่มที่ห้าจะทำได้เฉพาะเมื่อเจนเนอเรชันทำงานนานขนาดนี้เท่านั้น

เรื่องราวและการเล่าเรื่อง

ฉากที่ดำเนินไปจนจบ

จังหวะเรื่องราวที่ดำเนินจนจบในหนึ่งเจนเนอเรชัน พร้อมกลุ่มตัวละครที่เชื่อมโยงด้วยภาพอ้างอิงคงที่ การแก้ไขความต่อเนื่อง เช่น ริกที่มองเห็นหรือวัตถุที่โผล่มา กลายเป็นการตัดต่อแทนการถ่ายทำใหม่

โฆษณาและพาณิชย์

มาสเตอร์หนึ่งเดียว แล้วตามด้วยทุกเวอร์ชัน

มาสเตอร์คัทหนึ่งเดียว แล้วตามด้วยเวอร์ชันต่างๆ เปลี่ยน SKU นางแบบ ข้อความบนหน้าจอ หรือตลาด โดยรูปลักษณ์ผลิตภัณฑ์และภาพลักษณ์แบรนด์ถูกล็อกด้วยภาพอ้างอิง พร้อมเสียงบรรยายในภาษาที่ต้องการ

ความรู้และคำอธิบาย

ไอเดียทั้งหมดในหนึ่งเทค

อธิบายหนึ่งไอเดียตั้งแต่ต้นจนจบในสามสิบวินาที เปลี่ยนผู้นำเสนอโดยไม่ต้องบันทึกใหม่ และแจกจ่ายเซ็ตเดียวกันในหลายภาษา

อุตสาหกรรม

ขั้นตอนตั้งแต่ต้นจนจบ

แสดงขั้นตอนการประกอบและการใช้งานตั้งแต่ต้นจนจบ พร้อมเปลี่ยนป้ายชื่อ แผงสเปก และข้อความบนบรรจุภัณฑ์ตามแต่ละผลิตภัณฑ์ โดยคงช็อตเดิมไว้

สิ่งที่ความยาวเพิ่มเติมเปิดโอกาสให้

งานที่สิบห้าวินาทีปฏิเสธ

เทรลเลอร์เกมและ CG ผู้ประกาศเสมือนจริง การขยายเรื่องสั้นเป็นซีรีส์ ตัวละครที่แก่ลงหรือเปลี่ยนสไตล์สำหรับฉากตามฤดูกาล

การพรีวิชวลไลเซชันครอบคลุมทั้งห้าส่วน บล็อกเอาท์สีเทาแบบหยาบ ซึ่งเป็นแบบที่ศิลปินเลย์เอาต์ทำในยามบ่าย ถูกนำไปใช้เป็นแหล่งข้อมูลการเคลื่อนไหว และวัสดุสำเร็จรูป แสง และบรรยากาศมาจากภาพนิ่ง การจัดวางกล้องที่คุณออกแบบยังคงอยู่ในการเรนเดอร์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเรขาคณิตแบบหยาบจึงใช้ได้ดีกว่าโมเดลที่มีรายละเอียด

เขียนเหมือนรายการช็อต

ปฏิบัติต่อโมเดลเหมือนโปรดิวเซอร์ที่อ่านบรีฟที่มีโครงสร้าง รูปแบบด้านล่างคือรูปแบบที่สามารถส่งต่อให้คนอื่นได้

ตุ๊กตาดินเหนียวสองตัวแลกเปลี่ยนขนแกะกับหม้อข้างกองไฟพ่อค้าดินเหนียวที่แผงตลาดชูสายเปลือกหอยขึ้นค้อนทุบเหรียญทองที่มีรูปหัวกษัตริย์บนแท่นไม้แท่นพิมพ์ดินเหนียวพิมพ์ธนบัตรออกมาตาชั่งชั่งธนบัตรกับถาดเหรียญระหว่างคนสองคนนายธนาคารนั่งที่โต๊ะพร้อมธนบัตรกองสูงและตู้เซฟอยู่ด้านหลังคนคนหนึ่งสอดบัตรเข้าเทอร์มินัลข้างกองทองคำแท่งคนคนหนึ่งแตะโทรศัพท์เหนือเครื่องอ่านบัตรโดยมีเส้นขอบฟ้านีออนเป็นฉากหลังไดโอรามาทั้งหมดถูกดึงกล้องออก: ฉากวางเรียงต่อกันบนโต๊ะ อบอุ่นที่ด้านหนึ่งและนีออนที่อีกด้าน
เก้าเฟรมตามลำดับ จากภาพยนตร์ดินปั้นความยาวสามสิบวินาทีด้านบน การแลกเปลี่ยน เงินหอย เหรียญที่ถูกตี ธนบัตรที่พิมพ์ ตาชั่ง นายธนาคาร ตู้เซฟ การแตะแบบไร้สัมผัส และฉากทั้งหมด นี่คือลักษณะของรายการช็อตเมื่อถูกสร้างขึ้นแล้ว: เก้าจังหวะ แต่ละจังหวะมีการจัดฉากของตัวเอง ภายในงานเดียว
โครงสร้าง

ห้าส่วน ตามลำดับนี้

ประธาน สถานที่ เหตุการณ์ แนวและสไตล์ การเคลื่อนไหวกล้อง จากนั้นลำดับช็อต — ไทม์สแตมป์เป็นวินาทีเต็มหรือช็อตแบบมีหมายเลข อย่างใดอย่างหนึ่งก็ได้ — อธิบายต่อส่วนว่าเห็นอะไร กล้องเคลื่อนไหวอย่างไร มีการพูดอะไรและได้ยินอะไร ปิดท้ายด้วยค่าคงที่: มุมกล้อง สภาพแวดล้อม บรรยากาศ และเสียงที่คลออยู่เบื้องล่าง

รักษาเรื่องราวประมาณหนึ่งวินาทีต่อหนึ่งวินาทีบนหน้าจอ น้อยเกินไปในหน้าต่างเดียวโมเดลจะด้นสดเอง มากเกินไปก็จะตัดอย่างบ้าคลั่งหรือทิ้งไปครึ่งหนึ่ง

สินทรัพย์

แมปทุกชิ้นในข้อความ

ระบุลำดับสินทรัพย์ที่อัปโหลดและผูกแต่ละรายการในพรอมต์: ไหนคือตัวละคร ไหนคือเสียง ไหนคือการกระทำ ไหนคือฉาก การเขียนชื่อลงบนภาพแล้วใช้ในพรอมต์เป็นวิธีที่เชื่อถือได้เพื่อให้ได้ตัวละครเดียวกันสองตัว

หากข้อมูลอ้างอิงถูกต้องอยู่แล้ว ให้สั่งให้ทำตามและหยุดได้เลย การอธิบายการเคลื่อนไหวที่มีอยู่ซ้ำจะทำให้โมเดลได้รับคำสั่งสองชุดที่ต้องประมวลผลพร้อมกัน

img1–2 คือตัวละคร 1 ให้เสียงโดย @audio 1;\nimg3–4 คือตัวละคร 2 ให้เสียงโดย @audio 2\nทำตามท่าร่ายเวทใน @video 1 และการ\nเคลื่อนที่แบบโคจรใน @video 2
ภาษากล้อง
คำศัพท์มาตรฐานใช้ได้เลย เช่น ขนาดช็อต ดันเข้า ดึงออก แพน ติดตาม โคจร มุมต่ำ ลองเทค ดอลลี่ซูม ถือกล้องเอง เร่งความเร็ว ส่วนคำเฉพาะทางต้องมีคำอธิบายภาษาอังกฤษตามหลัง และการเปลี่ยนฉากต้องระบุทั้งจุดเริ่มต้นและวิธีการ
การกระทำและสีหน้า
อธิบายการกระทำส่วนใหญ่อย่างกว้างๆ และเก็บรายละเอียดไว้สำหรับจังหวะสองสามจังหวะที่สำคัญ สีหน้าควรเขียนอธิบายออกมาเป็นประโยคจะดีกว่าการใช้สำนวน
เน้นเชิงบวกมากกว่าเชิงลบ
ระบุว่าควรมีอะไร คำสั่งเชิงลบจะมีผลเมื่อเกี่ยวกับคำบรรยายและเสียง เช่น ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีเพลงประกอบ ซึ่งเป็นสองสิ่งที่โมเดลชอบเพิ่มเข้ามาเองมากที่สุด
เสียง
เสียงแวดล้อม เอฟเฟกต์ บทสนทนา และดนตรีประกอบสามารถกำหนดจากไฟล์อ้างอิงเสียงและอธิบายในคำสั่งได้ รวมถึงระบุว่าส่วนไหนควรเบาลงเมื่อมีคนพูด

ค่าใช้จ่ายต่อวินาทีของ 2.5

Seedance 2.5 คิดค่าใช้จ่ายตามวินาทีของผลลัพธ์ ที่ความละเอียดที่คุณเลือก อัตราตามระดับแผนจะปรับใช้โดยอัตโนมัติ ส่วนลดเป็นของแผนและใช้ได้กับการสร้างทุกครั้ง

อัตราปกติ, 720p
42 เครดิต / วินาที

ค่าใช้จ่ายในการสร้างด้วย Seedance 2.5 ที่ 720p ตามอัตราปกติ 480p ใช้ 24 เครดิตต่อวินาที ซึ่งเป็นวิธีที่ประหยัดกว่าสำหรับการทดลองก่อนทำรอบสุดท้าย

แผน Pro
−40% ในอัตรารายปี

ลด 20% สำหรับการเรียกเก็บเงินรายเดือน ส่วนลดนี้ใช้กับการสร้าง Seedance ทุกครั้ง ไม่ใช่เพียงครั้งเดียว

แผนสูงสุด
−60% ในอัตรารายปี

ลด 40% สำหรับการเรียกเก็บเงินรายเดือน อัตราที่ถูกที่สุด และเหตุผลที่การสร้างวิดีโอ 30 วินาทีนั้นคุ้มค่าที่จะรันซ้ำ

อัตราปัจจุบันสำหรับทุกรุ่นอยู่ที่หน้าราคาซึ่งแสดงตัวเลขที่แผนของคุณจ่ายจริง

คำถาม

ได้ — Seedance 2.5 เปิดให้ใช้งานแล้วในตัวเลือกโมเดลวิดีโอของ Popcraft เลือกใช้ข้าง Seedance 2.0 ตั้งระยะเวลาสูงสุด 30 วินาที แล้วสร้างได้เลย

ไม่, Seedance 2.0 และ Seedance 2.0 4K ยังคงอยู่ในรายการโมเดล การถ่ายสินค้า 6 วินาทีไม่จำเป็นต้องใช้ขีดจำกัด 30 วินาที และเอาต์พุต 4K ก็เป็นเหตุผลที่ควรเลือก 2.0 สิ่งที่ 2.5 เพิ่มเข้ามาคือความยาว จำนวนอ้างอิง และความสามารถในการแก้ไขคลิปที่มีอยู่แล้ว

50 คือขีดจำกัด และคำแนะนำคือควรใช้ต่ำกว่านั้นมาก: หัวข้อภาพไม่เกิน 8 รายการ ไม่เกิน 5 รายการเมื่ออ้างอิงหลักเป็นเสียงหรือวิดีโอ คลิปความยาว 5 ถึง 10 วินาที และสตอรีบอร์ดไม่เกิน 15 แผง หากเกินกว่านั้น ความเสถียรจะลดลงและการสร้างจะต้องทำซ้ำ

นำคลิปที่คุณชอบอยู่แล้วมาขยายต่อ การขยายคือการทดสอบที่ถูกที่สุด เพราะเริ่มจากฟุตเทจที่คุณประเมินแล้ว หากจุดต่อเนียนดี ทั้งใบหน้า เกรดสี ความเร็วกล้อง ส่วนที่เหลือของสิ่งที่โมเดลสัญญาก็คุ้มค่าที่จะใช้การสร้างที่ยาวกว่า หากไม่เนียน คุณก็ได้เรียนรู้สิ่งนั้นด้วยต้นทุนเพียงไม่กี่วินาที

30 วินาทีคือโฆษณาทั้งชิ้น

จุดต่อระหว่างคลิป 15 วินาทีสองคลิปคือจุดที่วิดีโอที่สร้างด้วย AI เผยตัวมันเอง Seedance 2.5 ทำให้จุดต่อนั้นไม่จำเป็นอีกต่อไป

สำรวจต่อ

โมเดลที่เกี่ยวข้อง

MiniMax H3
MiniMax

MiniMax H3 สร้างวิดีโอ 2K 24fps พร้อมเสียงสเตอริโอที่ซิงค์กัน ทั้งเอฟเฟกต์ เสียงบรรยากาศ และบทสนทนาในงานเดียว ถ่ายหลายช็อตจากพรอมต์เดียว ความยาว 5 ถึง 15 วินาที พร้อมระบบควบคุมเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย ใช้งานได้แล้วบน Popcraft

Seedance 2.0 4K
ByteDance

สร้างวิดีโอระดับภาพยนตร์ความละเอียด 4K จากข้อความ รูปภาพ หรือคลิปด้วย Seedance 2.0 บน Popcraft เสียงซิงค์เนทีฟ ลำดับหลายช็อต และรายละเอียดคมชัดสูงสุดถึง 4K (2160p)

Seedance 2.0 Mini
Seedance 2.0 Mini
ByteDance

Seedance 2.0 Mini เป็นระดับวิดีโอที่ประหยัดที่สุดของ ByteDance — ถูกกว่า Seedance 2.0 มาตรฐานสูงสุด 50% และเร็วกว่า Fast ประมาณ 2 เท่า พร้อมพรอมต์ข้อความ ภาพ วิดีโอ และเสียง เปิดให้ใช้บน Popcraft

Seedance 2.0
Seedance 2.0
ByteDance

เปลี่ยนภาพและพรอมต์เป็นวิดีโอระดับภาพยนตร์ด้วย Seedance 2.0 บน Popcraft สร้างวิดีโอจากอ้างอิง เฟรมแรก/สุดท้าย และเอาต์พุตหลายอัตราส่วนที่ความละเอียดสูงสุด 4K