NEWВаша следующая вирусная UGC-реклама всего в одном клике. Встречайте Studio.Создать рекламу
PopcraftPopcraft
Новая модель

Seedance 2.5 · ByteDance

Тридцать секунд за одну генерацию

Целый ролик, демо продукта или сюжетный бит возвращается как одна тридцатисекундная генерация, а не пять клипов и склейка — удерживается до пятидесяти референсных активов и редактируется потом без перегенерации.

Доступно на Popcraft, рядом с Seedance 2.0.

30 сза одну генерацию
50референсных активов на задачу
10+языков, нативно
По сравнению с Seedance 2.0
Самая длинная генерация за раз
15 с.30 с
Референсные изображения
930
Референсные клипы, видео + аудио
310 + 10
Соотношение сторон на выходе
6 фиксированных0,4–2,5
Видеомодели на Popcraft

Тридцать секунд, дважды

Два собственных демонстрационных фильма ByteDance, длительностью, на которую рассчитана модель. Каждый — это одна генерация: изображение, смена ракурсов и звук появляются одновременно, без последующего монтажа.

Seedance 2.51920×108029.98sСо звукомУличный перекрёсток, от края до края. Одна генерация, где музыка и уличный шум появляются вместе с изображением. Камера девять раз меняет ракурс внутри ролика — уровень улицы, вид сверху на переход, крупные планы лиц, широкий кадр в контровом свете — и ни одна из этих смен не является склейкой между генерациями. Это тот самый фильм, что беззвучно крутится под заголовком вверху страницы. Здесь он звучит.
Seedance 2.51280×72030.04sСо звукомОбъясняющий ролик с началом, серединой и концом. История денег в одном наборе из пластилина — бартер, монета, банкнота, банк, бесконтактная оплата — через девять постановочных сцен, сохраняющих материал, свет и масштаб на всём протяжении.

На что в них смотреть

Четыре улучшения — это детали, которые решают, воспринимается ли кадр как живая съёмка или как сгенерированный результат.

Освещение

Свет, подчиняющийся пространству

Блики в глазах выглядят как стекло с глубиной, а направление, спад и отражения света следуют физике сцены, а не кажутся нарисованными.

Камера

Движения, сохраняющие линию

Траектории наезда, отъезда, панорамирования и наклона стали плавнее и стабильнее — именно это позволяет тридцатисекундному движению выдерживать все тридцать секунд.

Эффективность

Выражение как кривая

Микровыражения — дрожание глаза, сжатие губ — передаются как непрерывное движение на протяжении всего такта, а не как резкие переключения между позами.

Реализм

Кожа, волосы и зловещая долина

Текстура кожи, блеск волос и лёгкая мимика ближе к тому, как их фиксирует камера, с меньшим налётом пластмассовости, выдающей сгенерированное лицо.

Четыре изменения, и только одно из них — длина

2,5 шага вперёд по четырём направлениям: более длинные генерации, более богатые референсы, точное редактирование и многоязычное создание. Длина — это заголовок. Редактирование — это то изменение, которое реально ощущается в рабочем дне.

Длительность
30 с одна генерация

Тридцать секунд за одну генерацию

До тридцати секунд в одной генерации с сохранением движения камеры, непрерывности и полной повествовательной арки на протяжении всего клипа. Seedance 2.0 ограничивается пятнадцатью. Высокоточное временное расширение затем продолжает короткий клип вперёд, назад или связывает два клипа вместе.

Референсы
50 активов на задачу

Всё, что нужно кадру, в одном брифе

В одну генерацию можно загрузить тридцать изображений, десять видеороликов и десять аудиоклипов — актёров, продукт, локацию, поведение камеры, музыку и голос одновременно. В версии 2.0 этот потолок составлял девять изображений и три ролика.

Редактирование
Локальное переписываний

Измени деталь, сохрани ролик

Управляемое редактирование видео сохраняет кадр, камеру и темп, переписывая только то, что вы укажете: фон, одежду, продукт, выражение лица актёра, музыку. Огрех в хороших тридцати секундах больше не повод перегенерировать их заново.

Язык
10+ языков

Опишите своими словами

Китайский, английский, испанский, индонезийский, малайский, тайский, арабский, португальский, вьетнамский, японский, корейский и другие — нативно: промпт больше не нужно переводить, прежде чем модель его прочтёт. Следование инструкциям стало заметно точнее по всем направлениям.

2.5 рядом с 2.0, строка за строкой

Seedance 2.0 остаётся в строю, и в 4K это по-прежнему верный инструмент для короткого кадра.

ВозможностьSeedance 2.0Seedance 2.5
Самая длинная генерация за раз15 с.30 с
Референсные изображения930
Референсные видео- и аудиоклипы310 видео + 10 аудио
Общая длительность референсов15 с.30 с видео, 30 с аудио, учитываются отдельно
Только аудиореференсПоддерживается
Метки времени в промптеТолько номера кадровМетки времени с точностью до секунды
Изображения объекта с нескольких ракурсовНе рекомендуетсяПоддерживается
Соотношение сторон на выходеШесть фиксированных соотношенийЛюбое соотношение от 0,4 до 2,5, задаётся на входе
Вывод MOV для монтажа и расширенияПоддерживается — непрерывность цвета и звука на стыке

Каждый ассет поступает с задачей

Подсчёт — это простая часть. Главное для удобства в том, что каждый ассет помечен символом @ и имеет заданную роль, чтобы модель знала, где на картинке актёр, а где свет.

Изображения
30 на задачу

До 4K, по 30 МБ каждый. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC, HEIF. В версии 2.5 поддерживаются наборы одного объекта с нескольких ракурсов, тогда как в 2.0 они не рекомендовались.

Видеоклипы
10 на задачу

От 480p до 4K, по 200 МБ, 2–30 с на клип, MP4 или MOV. Общая длительность клипов — до тридцати секунд.

Аудиоклипы
10 на задачу

По 15 МБ, 2–30 с на клип, MP3 или WAV, с отдельным общим лимитом в тридцать секунд. Аудиореференсы — нововведение версии 2.5: музыкальная подложка, голос или дорожка эффектов могут самостоятельно задавать темп, синхронизацию с ритмом и липсинк.

Что можно поручить референсу

Объект
Внешность или голос человека, животного, продукта, реквизита, локации или вымышленного персонажа — то, что должно оставаться неизменным на протяжении всего клипа.Возьмите женщину с @image 1 в качестве главной героини, идущую по городской улице в сумерках.
Движение
Действие, движение камеры, тайминг и эффекты, снятые с одного клипа и перенесённые на другой объект. Перенос работает между видами и стилями, а не только между дублями.Повтори движение камеры и ритм бега из @video 1; объект — @image 1.
Белая модель
Грубый нетекстурированный 3D-блокаут задаёт хореографию камеры и мизансцену; финальные материалы, освещение и атмосфера берутся из статичных кадров. Грубая геометрия здесь работает лучше, чем детализированная модель.Воспроизведи движение из белой модели @video 1; объект — @image 1, сцена — @image 2.
Стиль
Палитра, цветокоррекция и текстура берутся из изображения или клипа, а актёрский состав остаётся вашим.Используйте холодную синюю ночную цветокоррекцию из @video 1, сохранив главную героиню с @image 1.
Аудио
Музыка, мелодия, диалог или тембр голоса. Назначьте голос каждому персонажу — и фильм заговорит им.Голос отца: глубокий, неторопливый, мужчины средних лет. Референс — @audio 1.
Раскадровка
Многокадровый раскадровочный борд, читаемый как сюжетный план. Не более пятнадцати кадров, предпочтение линейному рисунку перед рендеренным бордом, без текста внутри кадров. Результат следует за историей, а не за рисунком кадр за кадром.Следуй четырём кадрам из @image 1; персонаж — @image 2.
Ключевые кадры
Одно изображение как первый кадр, два — как первый и последний, или набор независимых ключевых кадров. В отличие от раскадровки, результат строго следует этим ориентирам.@image 1 — первый кадр, @image 5 — последний; проведи её из помещения на улицу.
Широкий план с уровня улицы: главная героиня в красной кепке и наушниках переходит дорогу на светофоре.Крупный план сбоку: та же женщина проходит мимо кирпичной стены, её лицо в профиль.Широкий план с контровым светом: она идёт к камере навстречу низкому солнцу, позади неё — другие люди.Финальный широкий план: она стоит на переходе в конце ролика вместе с тремя другими людьми.
Один человек, четыре ракурса, одна генерация. Четыре кадра по порядку из тридцатисекундного уличного ролика выше — широкий план с уровня улицы, крупный профиль, подход с контровым светом, финальный широкий план. Удержать лицо, одежду и силуэт стабильными на протяжении всего клипа — это задача, которую выполняет референс объекта, когда вы задаёте его самостоятельно.
Сфокусированный набор лучше полного. Качество зависит от состава, а не от количества: ограничьте объекты на изображениях восемью или меньше, объекты аудио и видео — пятью, а референсные клипы — диапазоном от пяти до десяти секунд, где двухсекундный клип несёт слишком мало информации, а тридцатисекундный размывает главное. Когда активы конкурируют, приоритет таков: основные персонажи, затем ключевые продукты и реквизит, затем окружение, затем стиль.

Повторная генерация перестаёт быть единственным инструментом

Обе функции принимают готовый клип как @video 1 и не трогают всё, что вы не указали. Редактирование переписывает часть того, что уже есть. Расширение дописывает то, что идёт до или после.

Первый кадр уличного ролика: пустой переход на залитом солнцем углу, несколько человек на дальнем тротуаре.Последний кадр уличного ролика: четверо людей стоят вместе на том же переходе в конце ролика.
Первый и последний кадры тридцатисекундного уличного ролика. Расширение запрашивается на одном из этих двух краёв — допишите назад минуту до пустого перехода или вперёд из момента, в котором стоит группа. Редактирование работает со всем, что между ними, удерживая кадр и переписывая только то, что вы укажете.
Управляемое редактирование видео

Перепишите область, сохраните остальное

Добавьте объект, удалите его, замените одежду или сцену по референсному изображению или измените аудио — другой музыкальный фон, добавленный эффект, переозвученную реплику. Метки времени сужают редактирование до окна: 0:02–0:05, и ничего за его пределами не меняется.

Рабочая схема состоит из трёх частей: укажите источник, назовите объект и изменение, затем добавьте условие сохранения, чтобы модель не трогала остальную часть кадра.

Замени тёмный наряд на мужчине в @video 1\nна наряд из @image 2.\nОставь всё остальное без изменений.
Высокоточное временное расширение

Напишите, что происходит до и после

Продлите вперёд от последнего кадра, назад — к моменту перед первым, или сгенерируйте недостающий переход между двумя клипами, чтобы они склеились. Персонаж, сцена и камера сохраняются на стыке, а переход можно сделать бесшовным как по картинке, так и по звуку.

Расширение — это способ превратить удачные шесть секунд в законченные тридцать без повторной генерации того, что уже работает. Рекомендуемый путь — MOV in и MOV out: он сохраняет цвет, яркость и согласованность звука на стыке.

Начни с последнего кадра @video 1 и продли\nна 6 секунд: она уходит из кадра, небо темнеет,\nфонари зажигаются один за другим. Сделай бесшовно.

Что входные данные определяют за вас

Версия 2.5 разделяет задачи по тому, задают ли исходные активы форму результата. Версия 2.0 такой границы не проводит, и это чаще всего удивляет тех, кто переходит с неё.

ЗадачаСоотношение сторонДлительность
РедактированиеПривязано к исходному клипуСледует за источником, с точностью до трети секунды
Первый кадр, или первый и последнийПривязано к изображению первого кадраЗадаёте вы
РасширениеПривязано к исходному клипуЗадаёте вы
Генерация по референсуОткрытьЗадаёте вы
Раскадровки и ключевые кадрыОткрытьЗадаёте вы
Задайте первый и последний кадр одинакового размера. Если они различаются, последний кадр будет растянут под первый — это модель выполняет заданное, а не ошибка, которую нужно обходить в промпте.

Где тридцать секунд себя окупают

Сценарии использования модели делятся на пять семейств. Четыре из них — задачи, которые становятся короче. Пятое становится возможным лишь тогда, когда генерация длится так долго.

Сюжет и нарратив

Сцена, которая разворачивается

Сюжетный ход, полностью разворачивающийся за одну генерацию, с ансамблем, собранным по набору опорных кадров. Исправление непрерывности — видимый риг, случайный объект — становится правкой, а не пересъёмкой.

Реклама и коммерция

Один мастер, затем все версии

Один мастер-монтаж, затем версии: меняйте артикул, модель, текст на экране или рынок, при этом внешний вид продукта и фирменный стиль зафиксированы опорными кадрами. Закадровый голос добавляется на нужных языках.

Знания и объяснения

Вся идея за один дубль

Одна идея, объяснённая от начала до конца за тридцать секунд, ведущий, заменённый без перезаписи, и тот же набор, распространяемый на нескольких языках.

Промышленность

Процедура от начала до конца

Этапы сборки и эксплуатации показаны от начала до конца, с табличками, панелями характеристик и текстом на упаковке, переписанными под каждый продукт, при этом кадр остаётся нетронутым.

Что открывает дополнительная длина

Работа, которую пятнадцать секунд не тянули

Игровые трейлеры и CG, виртуальные ведущие, расширение короткометражки в сериал, старение или смена стиля персонажа для сезонного ролика.

Превизуализация охватывает все пять направлений. Грубый серый блок-аут — такой, какой художник по раскладке делает за полдня — подаётся как источник движения, а готовые материалы, освещение и атмосфера берутся из статичных кадров. Задуманная вами хореография камеры сохраняется в рендере, поэтому грубая геометрия работает здесь лучше детализированной модели.

Пишите как монтажный лист

Относитесь к модели как к продюсеру, читающему структурированный бриф. Приведённая ниже форма — та, что выдерживает передачу другому человеку.

Две глиняные фигурки обменивают руно на горшок у костра.Глиняный торговец на рыночном прилавке поднимает нить ракушек.Молоток бьёт по золотой монете с головой короля на деревянном чурбаке.Глиняный печатный станок выталкивает банкноту.Весы сопоставляют вес банкноты и чаши с монетами между двумя фигурками.Банкир сидит за столом со стопками банкнот и сейфом позади.Фигурка вставляет карту в терминал рядом со стопкой золотых слитков.Фигурка прикладывает телефон к считывателю карт на фоне неоновых небоскрёбов.Вся диорама общим планом: декорация разложена от края до края на столе, тёплый свет с одного конца и неон с другого.
Девять кадров, по порядку, из тридцатисекундного пластилинового фильма выше. Бартер, ракушечные деньги, чеканная монета, печатная банкнота, весы, банкир, хранилище, бесконтактное касание, вся декорация. Вот как выглядит монтажный лист после генерации: девять тактов, каждый со своей мизансценой, в рамках одной задачи.
Структура

Пять частей в таком порядке

Объект, место, событие, жанр и стиль, движение камеры. Затем последовательность кадров — таймкоды по целым секундам или пронумерованные планы, подходит и то и другое — с описанием по сегментам: что видно, как движется камера, что говорят и что слышно. Завершите константами: ракурс, окружение, атмосфера, звук, идущий фоном.

Закладывайте примерно секунду сюжета на секунду экрана. Слишком мало в окне — модель импровизирует; слишком много — либо лихорадочно режет, либо выбрасывает половину.

Активы

Опишите каждый в тексте

Пронумеруйте активы в порядке загрузки и привяжите каждый в промпте: кто субъект, кто голос, кто действие, кто сцена. Написать имя на изображении и использовать его в промпте — надёжный способ получить двух одинаковых персонажей.

Если референс уже точен, укажите, что нужно следовать ему, и остановитесь. Повторное описание содержащегося в нём движения даёт модели два задания для согласования.

img1–2 — персонаж 1, озвучен @audio 1;\nimg3–4 — персонаж 2, озвучен @audio 2.\nПовторите действие заклинания из @video 1 и\nкруговое движение из @video 2.
Язык камеры
Стандартные термины используются как есть — крупность плана, наезд, отъезд, панорама, трекинг, орбита, нижний ракурс, длинный дубль, dolly zoom, ручная камера, спид-рамп. Узкоспециальный термин требует пояснения простым языком, а переход — указания точки срабатывания и способа.
Действие и выражение
Описывайте большинство действий в общих чертах, а детали оставьте для двух-трёх ключевых моментов. Выражения лучше воспринимаются, когда они расписаны, а не названы идиомой.
Позитив вместо негатива
Указывайте, что должно быть. Негативные указания учитываются, когда речь о субтитрах и звуке — без субтитров, без фоновой музыки — это как раз то, что модель чаще всего добавляет сама.
Звук
Фон, эффекты, диалоги и музыку можно задать по аудиореференсу и описать в задании, включая указание, какие из них должны уступать место, когда кто-то говорит.

Стоимость секунды в 2.5

Seedance 2.5 тарифицируется посекундно за вывод в выбранном вами разрешении. Тарифы вашего плана применяются автоматически — скидка привязана к плану и действует на каждую генерацию.

Базовый тариф, 720p
42 кредитов / сек

Стоимость генерации Seedance 2.5 в 720p по стандартному тарифу. 480p стоит 24 кредита в секунду — более дешёвый способ итераций перед финальным проходом.

Планы Pro
−40% по тарифу, годовая оплата

−20% при ежемесячной оплате. Скидка действует на каждую генерацию Seedance, а не один раз.

Максимальные тарифы
−60% по тарифу, годовая оплата

−40% при ежемесячной оплате. Самая низкая цена — и причина, по которой тридцатисекундную генерацию стоит запускать дважды.

Актуальные тарифы для всех моделей указаны на странице цен, где приведены реальные цифры для вашего тарифного плана.

Вопросы

Да — Seedance 2.5 уже доступен в выборе видеомоделей Popcraft. Выберите его рядом с Seedance 2.0, задайте длительность до тридцати секунд и запустите генерацию.

Нет. Seedance 2.0 и Seedance 2.0 4K остаются в списке моделей. Для шестисекундного продуктового ролика не нужен тридцатисекундный лимит, а вывод в 4K — веская причина выбрать именно 2.0. Seedance 2.5 добавляет длительность, количество референсов и возможность редактировать уже готовый клип.

Пятьдесят — это потолок, и рекомендуется оставаться значительно ниже него: не более восьми изображений-субъектов, не более пяти, если основные референсы — аудио или видео, клипы по пять-десять секунд и раскадровки не более чем на пятнадцать кадров. При превышении этих значений стабильность падает, и генерации приходится повторять.

Возьмите клип, который вам уже нравится, и продлите его. Продление — самый дешёвый способ проверки, ведь вы начинаете с материала, который уже оценили. Если стык держится — лицо, цвет, скорость камеры — значит, и остальные обещания модели стоят того, чтобы потратиться на более длинную генерацию. Если нет — вы узнали это за цену нескольких секунд.

Тридцать секунд — это целый ролик

Стык между двумя пятнадцатисекундными клипами — это то, что выдаёт сгенерированный ролик. Seedance 2.5 делает этот стык необязательным.

Продолжайте исследовать

Похожие модели