NEWВаша следующая вирусная UGC-реклама всего в одном клике. Встречайте Studio.Создать рекламу
PopcraftPopcraft
Исправьте ролик вместо того, чтобы генерировать его заново
Руководство5 мин. чтения

Исправьте ролик вместо того, чтобы генерировать его заново

Коротко. Seedance 2.5 принимает готовый ролик в качестве входных данных, так что вы можете исправить ИИ-видео, не начиная заново. Укажите источник, назовите одно изменение и завершите оговоркой о сохранении — именно третья строка делает это правкой, а не новым дублем. Нюанс: правка наследует соотношение сторон и длительность исходного ролика, поэтому формат нужно определить до первой генерации.

Обычное решение, когда дубль почти хорош, — запустить его заново. Одежда не того цвета, статист бредёт на заднем плане, музыка слишком активна под репликой — и вот вы меняете одно слово и бросаете кости на все тридцать секунд, включая двадцать восемь, которые и так были хороши.

Как исправить ИИ-видео, не начиная заново?

Вы передаёте модели уже готовый ролик. Операция называется Controllable Video Editing: она берёт готовый клип в качестве источника и не трогает ничего, что вы не указали. Представьте это как видео-инпейнтинг, управляемый текстовым описанием, а не маской, которую нужно рисовать вручную.

Она сохраняет кадр, камеру и темп, переписывая только то, на что вы указали. Таймкоды сужают область ещё сильнее — укажите «0:02–0:05», и за пределами этого окна ничего не изменится.

Что именно можно указать в запросе на редактирование?

  • Удалить объект из видео. Статиста, бредущего на заднем плане, логотип на стене, реквизит, которого там быть не должно. Укажите его и опишите, что должно быть на его месте.
  • Заменить или подменить объект. Предмет одежды, транспортное средство, продукт в руках — опишите словами или приложите референсное изображение.
  • Добавить объект. Человека, животное, элемент декорации, которого не хватает в исходном дубле.
  • Изменить цвет или материал одного объекта, не затрагивая цветокоррекцию всего остального в кадре.
  • Заменить всю сцену по референсному изображению, сохранив игру актёров на переднем плане.
  • Изменить звук. Другая фоновая музыка, добавленный эффект, переозвученная реплика — видеоряд не меняется.

Как написать промпт для редактирования?

Коротко, в трёх частях, в таком порядке: укажите источник, назовите объект и изменение, затем завершите оговоркой о сохранении.

Замени тёмное пальто на женщине в красной кепке в @video 1 на ярко-жёлтый дождевик. Остальное оставь без изменений.

До: пешеходы переходят дорогу при низком солнце, женщина в красной кепке в длинном тёмном пальто

После: тот же кадр, те же люди в тех же позах, но на ней теперь ярко-жёлтый дождевик

Тот же кадр исходного клипа до и после этого одного промпта. Композиция, низкое солнце и его блики, тени, падающие на пешеходный переход, другие пешеходы и её походка — всё сохранилось. Полезно знать: модель перерисовывает кадр, а не композитит поверх него, поэтому мелкие детали перерисовываются, а не сохраняются пиксель в пиксель.

Третья строка — та, которую чаще всего пропускают, и именно она определяет, получите вы редактирование или новый ролик. Без неё ничто не говорит модели, что остальная часть кадра уже готова, и она услужливо «улучшит» то, о чём вы даже не упоминали.

Та же схема работает и со звуком. Укажите клип, опишите, что нужно изменить в аудио, и скажите, что видеоряд остаётся прежним.

Формулируйте желаемое как физическую причину, а не как запрет. «Остальное оставь без изменений» удерживает остальную часть кадра неподвижной, пока меняется названная вами деталь. «Не меняй ничего другого» побуждает модель искать, что бы ещё поменять.

Почему нельзя изменить соотношение сторон при редактировании?

Это та часть, которая с наибольшей вероятностью застанет врасплох тех, кто пришёл из Seedance 2.0, где такой границы не было. В 2.5 то, можете ли вы сами выбирать соотношение сторон и длительность, зависит от того, задают ли их уже ваши исходные материалы:

ЗадачаСоотношение сторонДлительность
РедактированиеЗафиксировано по исходному клипуСледует за источником, с точностью до трети секунды
Первый кадр, или первый и последнийЗафиксировано по изображению первого кадраЗадаёте вы
Генерация по референсуСвободноеЗадаёте вы
Раскадровки и ключевые кадрыСвободноеЗадаёте вы

Практическое следствие: внутри редактирования нет этапа перекадрирования. Нельзя превратить мастер 16:9 в вертикальный монтаж 9:16, поэтому адаптация горизонтального клипа под вертикальный формат — это генерация, а не редактирование. Планируйте формат на том этапе, где он ещё свободен — при генерации по референсу, — а редактирование пусть занимается всем остальным.

И ещё одно, если вы работаете с первым и последним кадром: задайте обоим изображениям одинаковые размеры. Там, где они различаются, последний кадр растягивается под первый. Это растяжение — не ошибка, которую нужно обходить в промпте, а результат того, что модель делает ровно то, что ей велели.

Чем это отличается от видеоредактора на основе промптов?

Большинство инструментов, рекламирующих редактирование по промпту, делают одно из двух: либо отслеживают объект и удаляют его с восстановлением образовавшегося пробела, либо полностью перерисовывают каждый кадр в стиле video-to-video. Controllable Video Editing находится между ними. Она перерисовывает кадр, поэтому может добавлять и заменять то, чего не может инструмент удаления; она остаётся привязанной к исходнику, поэтому не уплывает так, как это делает перерисовка стиля.

Обратная сторона в том, что пиксели не сохраняются один к одному, а результат привязан к визуальному стилю одной модели. Veo 3.1 даёт более точный контроль кадра на протяжении 8 секунд; Kling 3.0 Omni тяготеет к стилизации. И если исходный материал должен сохраниться байт в байт — лицензионные стоковые кадры, юридический дисклеймер, зафиксированная композиция логотипа — это неподходящий инструмент, и обычный видеоредактор справится лучше.

Родственная операция — темпоральное расширение, которое генерирует то, что происходит до или после клипа, а не внутри него. Тот же принцип, другая ось: сохраняем дубль и дополняем его.

Когда стоит перегенерировать вместо редактирования?

Редактирование — неподходящий инструмент, когда то, что вы хотите изменить, является основой самого дубля. Другая игра актёра, другой язык камеры, другая структура — это не области кадра, и попытка оформить их как редактирование даст лишь худшую версию нового ролика.

Проверка: если вы можете указать на то, что меняется, и сказать, что остаётся, — редактируйте. Если нет — пишите запрос заново.

Два правила на память

  1. Завершайте каждое редактирование оговоркой о сохранении. Укажите, назовите, сохраните. Третья строка — это то, что делает запрос редактированием.
  2. Определяйте соотношение сторон до первой генерации. Редактирование наследует его от источника, и ничто на последующих этапах его не вернёт.

Оба варианта дёшево протестировать. Новые аккаунты начинают со 100 бесплатных кредитов — этого достаточно, чтобы взять клип, который почти нравится, запустить одно редактирование и посмотреть, удержится ли остальная часть кадра.


Исходный ролик и кадры, взятые непосредственно из него, — это собственные демонстрационные материалы ByteDance для Seedance 2.5. Отредактированный кадр был сгенерирован из этого клипа с помощью Seedance 2.5 в Popcraft.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли отредактировать ИИ-видеоролик без полной перегенерации?
Да — именно для этого и предназначен Controllable Video Editing в Seedance 2.5. Вы загружаете готовый ролик, указываете, что именно нужно изменить, и завершаете запрос оговоркой о сохранении. Добавьте диапазон таймкодов, например 0:02–0:05, и переписаны будут только эти секунды.
Можно ли удалить объект или человека из ИИ-видео?
Да. Назовите объект и укажите, что должно быть за ним, затем завершите оговоркой о сохранении: «Удали пешехода на фоне в @video 1, остальное оставь без изменений». Модель перерисовывает кадр, а не латает дыру, поэтому окружающее пространство перерисовывается соответствующим образом, а не сохраняется пиксель в пиксель.
Можно ли изменить соотношение сторон готового ролика?
Нет. Редактирование фиксирует соотношение сторон исходного ролика, поэтому мастер 16:9 нельзя перекадрировать в вертикальный формат 9:16. Вертикальная версия — это новая генерация, а не правка: определяйте формат на этапе генерации по референсу, пока он ещё не задан.
Сохраняет ли редактирование исходный материал пиксель в пиксель?
Нет. Модель перерисовывает кадр, а не накладывает композит поверх, поэтому мелкие детали перерисовываются. Сохраняются композиция, камера, темп, освещение и всё, что вы не указали, — именно это делает результат правкой, а не новым фильмом.
Какой максимальной длины может быть исходный ролик?
Правка следует длительности исходного ролика с точностью до трети секунды, а Seedance 2.5 генерирует до 30 секунд непрерывного видео за одну задачу, так что тридцатисекундный дубль можно редактировать от начала до конца. Таймкоды сужают изменение до нужного окна внутри ролика.

Готовы попробовать сами? Начните работу с Popcraft уже сегодня.

Открыть генератор видео