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신규 모델

Seedance 2.5 · 바이트댄스

한 번 생성으로 30초 완성

광고 전체, 제품 데모 또는 장면 컷을 5개 클립을 합치는 대신 한 번의 30초 생성으로 바로 받아볼 수 있습니다. 최대 50개의 참조 에셋으로 일관성을 유지하며, 재생성 없이 이후 편집도 가능합니다.

Seedance 2.0과 함께 Popcraft에서 정식 운영 중입니다.

30초한 번 생성으로
50작업당 참조 에셋
10+네이티브 지원 언어
Seedance 2.0 대비
최장 단일 생성 시간
15초30초
참조 이미지
930
참조 클립, 영상 + 오디오
310 + 10
출력 종횡비
6 고정0.4–2.5

30초, 2편

바이트댄스에서 직접 제작한 데모 영상 2편으로, 이 모델에 최적화된 길이로 제작되었습니다. 각 영상은 단일 생성으로 만들어졌으며 — 영상, 카메라 전환, 사운드가 한 번에 생성되어 별도로 편집하거나 조합한 부분이 전혀 없습니다.

Seedance 2.51920×108029.98s사운드 포함처음부터 끝까지 완성된 길거리 풍경 단일 생성으로 영상과 함께 배경 음악 및 거리 소리가 한 번에 생성되었습니다. 영상 내에서 카메라 앵글은 총 9번 전환됩니다 — 거리 눈높이, 횡단보도 상공, 인물 클로즈업, 역광 와이드 샷 — 모든 전환은 별도의 생성본을 이어 붙인 것이 아닙니다. 이 영상은 페이지 상단 헤드라인 배경으로 재생되던 영상으로, 여기서는 사운드가 포함된 버전입니다.
Seedance 2.51280×72030.04s사운드 포함시작, 전개, 마무리가 완벽한 설명 영상 클레이 아트로 표현한 화폐의 역사 — 물물교환, 주화, 지폐, 은행, 비접촉 결제 — 총 9개의 연출 구간 전체에서 소재, 조명, 스케일이 일관되게 유지됩니다.

해당 모델에서 확인해야 할 핵심 특징

이 4가지 개선점은 생성 결과물이 실제 촬영 영상처럼 보일지, 인공지능 결과물임이 드러날지를 결정하는 세부 요소입니다.

조명

공간을 따르는 조명

눈동자에 맺히는 하이라이트가 깊이감 있는 유리처럼 표현되며, 조명의 방향·감쇠·반사가 인위적으로 덧칠된 것이 아니라 장면 물리 법칙에 따라 자연스럽게 구현됩니다.

카메라

흔들림 없이 일관된 카메라 움직임

밀기·당기기·패닝·틸트 등 모든 카메라 궤적이 훨씬 부드럽고 안정적으로 구현되어, 30초 분량의 긴 영상도 끝까지 끊김 없이 자연스럽게 유지됩니다.

성과

곡선으로 이어지는 자연스러운 표정 변화

눈가의 미세한 떨림, 입술을 다무는 동작 같은 미세 표정이 포즈 사이에서 갑자기 전환되지 않고, 한 박자 전체에 걸쳐 연속적인 움직임으로 자연스럽게 이어집니다.

실사감

피부, 머리카락, 그리고 언캐니 밸리 극복

피부 질감, 머리카락 광택, 얼굴의 미세한 움직임이 실제 카메라로 촬영한 것에 가깝게 구현되어, 인공지능 생성 얼굴 특유의 플라스틱 같은 부자연스러운 느낌이 대폭 개선되었습니다.

총 4가지가 개선되었습니다. 영상 길이 확장은 그중 하나일 뿐입니다.

2.5 버전은 네 가지 축에서 발전했습니다: 더 긴 생성 시간, 풍부해진 레퍼런스 지원, 정밀한 편집, 다국어 생성. 가장 눈에 띄는 변화는 영상 길이이지만, 실제 작업에서 가장 체감될 개선점은 바로 편집 기능입니다.

길이
30초 1회 생성

1회 생성으로 최대 30초 영상 제작

1회 생성만으로 최대 30초 분량의 영상을 제작할 수 있으며, 영상 전체 구간에 걸쳐 카메라 움직임, 연속성, 완전한 서사 흐름이 일관되게 유지됩니다. Seedance 2.0 버전 최대 생성 시간은 15초였습니다. 고충실도 시간 확장 기능으로 기존 짧은 영상을 앞뒤로 늘리거나, 두 개의 영상을 자연스럽게 이을 수도 있습니다.

레퍼런스
50 작업당 에셋 수

한 번의 요청으로 영상에 필요한 모든 요소

한 번의 생성에 이미지 30장, 동영상 클립 10개, 오디오 클립 10개를 입력할 수 있습니다. 출연진, 제품, 장소, 카메라 움직임, 배경음악, 음성을 한 번에 처리하죠. 2.0 버전에서는 최대 이미지 9장, 클립 3개까지만 지원되었습니다.

편집
로컬 재작성

클립은 그대로 두고 세부 사항만 변경하세요

제어 가능한 동영상 편집 기능은 프레임, 카메라, 진행 속도는 그대로 유지한 채 사용자가 지정한 부분만 재작성합니다. 배경, 의상, 제품, 배우 표정, 배경음악 등 원하는 항목만 수정할 수 있습니다. 이제 30초 분량 of 완성도 높은 영상에 작은 결함이 생겼다고 처음부터 다시 만들 필요가 없습니다.

언어
10+ 언어

원하는 말로 직접 지시하세요

중국어, 영어, 스페인어, 인도네시아어, 말레이어, 태국어, 아랍어, 포르투갈어, 베트남어, 일본어, 한국어 등 다국어를 네이티브로 지원합니다. 이제 모델이 인식하기 전에 프롬프트를 별도로 번역할 필요가 없습니다. 모든 언어에서 명령 수행 정확도가 전반적으로 향상되었습니다.

2.5 버전 vs 2.0 버전 항목별 비교

Seedance 2.0 버전도 계속 제공됩니다. 짧은 영상 제작 시 4K 해상도는 여전히 2.0 버전이 적합합니다.

지원 기능Seedance 2.0Seedance 2.5
최장 단일 생성 시간15초30초
참조 이미지930
참조 동영상 및 오디오 클립3동영상 10개 + 오디오 10개
총 참조 재생 시간15초동영상 30초, 오디오 30초 개별 집계
오디오 단독 참조지원
프롬프트 내 타임스탬프샷 번호만 사용초 단위 정수 타임스탬프
다중 시점 피사체 이미지권장하지 않음지원
출력 종횡비고정 비율 6가지입력값으로 0.4 ~ 2.5 범위 내 모든 비율 설정 가능
편집 및 확장용 MOV 출력지원 — 영상 연결 시 색상 및 오디오 연속성 유지

모든 에셋은 작업 단위로 관리됩니다

개수 세는 것은 쉬운 부분입니다. 실제로 사용 가능하게 만드는 핵심은 모든 에셋에 @ 표시와 명확한 역할이 부여되어, 모델이 어떤 이미지가 피사체이고 어떤 것이 조명인지 구분할 수 있도록 하는 점입니다.

이미지
30 작업당

최대 4K 해상도, 파일당 최대 30MB. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC, HEIF 형식 지원. 버전 2.0에서는 권장하지 않았던 동일 피사체 다중 시점 이미지 세트가 버전 2.5부터 지원됩니다.

동영상 클립
10 작업당

480p ~ 4K 해상도, 클립당 200MB, 재생시간 2~30초, MP4 또는 MOV 형식입니다. 모든 클립의 총 재생시간은 30초 이내로 통일됩니다.

오디오 클립
10 작업당

클립당 15MB, 재생시간 2~30초, MP3 또는 WAV 형식이며 총 재생시간은 개별 30초 제한이 적용됩니다. 버전 2.5부터 오디오 단독 참조 기능이 새롭게 추가되었습니다. 배경 음악, 음성 또는 효과음 트랙만으로도 영상의 페이스, 비트 매칭, 립싱크를 자동으로 생성할 수 있습니다.

참조 파일로 지정 가능한 역할

대상 개체
인물, 동물, 제품, 소품, 장소 또는 창작 캐릭터의 외형이나 음성입니다. 영상 전체 구간에서 일관되게 유지되어야 할 대상을 의미합니다.@image 1에 있는 여성을 주인공으로 설정하고, 황혼 녘 도시 거리를 걷는 장면을 생성하세요.
모션
원본 클립의 동작, 카메라 움직임, 타이밍, 효과를 추출하여 다른 대상에 적용합니다. 동일 인물의 다른 컷 뿐 아니라 종류나 스타일이 전혀 다른 대상에도 이식할 수 있습니다.@video 1의 카메라 이동과 달리기 리듬을 따라 적용하세요. 대상 개체는 @image 1입니다.
화이트 모델
텍스처가 적용되지 않은 단순 3D 블록아웃으로 카메라 연출과 장면 배치를 먼저 구성한 뒤, 완성된 재질, 조명, 분위기는 정지 이미지에서 가져옵니다. 이 경우 세밀한 모델보다 단순화된 지오메트리가 더 좋은 결과를 만듭니다.화이트 모델 @video 1의 모션을 렌더링하세요. 대상 개체는 @image 1, 배경 장면은 @image 2 입니다.
스타일
등장 인물은 그대로 유지한 채, 참조 이미지나 영상의 색상 팔레트, 색보정, 질감만 적용합니다.@video 1의 차가운 푸른 밤 색보정을 적용하되, 주인공은 @image 1의 인물을 그대로 유지하세요.
오디오
음악, 멜로디, 대사 또는 음성 톤입니다. 각 캐릭터마다 원하는 음성을 지정하면, 영상 전체가 해당 음성으로 재생됩니다.아버지 목소리: 낮고 느긋한 중년 남성 음성. 참조: @audio 1
스토리보드
여러 패널로 구성된 스토리보드를 줄거리 개요로 인식합니다. 패널은 15개 이내, 렌더링된 이미지보다 선화 스케치를 권장하며 패널 내부에 텍스트를 그려 넣지 마세요. 그림을 프레임 단위로 따라가는 대신 줄거리 흐름에 맞춰 영상이 생성됩니다.@image 1의 4개 패널 순서를 따라주세요. 등장 캐릭터는 @image 2입니다.
키프레임
첫 프레임으로 이미지 1장, 시작과 마지막 프레임으로 2장, 혹은 독립된 키프레임 세트를 사용할 수 있습니다. 스토리보드와 달리 생성 결과는 지정된 프레임을 정확히 따릅니다.@image 1을 첫 프레임, @image 5를 마지막 프레임으로 지정하고 인물을 실내에서 실외로 걸어가게 만드세요.
지상 높이의 와이드 숏: 빨간 모자에 헤드폰을 쓴 주인공이 신호등 앞 횡단보도를 건넙니다.측면 근접 촬영: 동일한 여성이 벽돌 담장 옆을 지나가며 얼굴은 옆모습으로 보입니다.역광 넓은 화면: 뒤로 다른 사람들이 따라오는 가운데 낮은 태양빛을 받으며 그녀가 카메라를 향해 걸어옵니다.마지막 넓은 화면: 영상 마지막 부분에서 그녀가 다른 3명과 함께 횡단보도 위에 서 있습니다.
한 명의 인물, 네 가지 구도, 한 번의 생성. 위 30초 거리 영상의 순서대로 배치된 4개 프레임입니다 — 거리 넓은 화면, 옆모습 근접, 역광 접근 장면, 마지막 넓은 화면. 사용자가 직접 피사체 참조를 지정하면 영상 전체에서 인물 얼굴, 의상, 실루엣이 일관되게 유지됩니다.
과도하게 많은 참조보다 집중된 참조가 좋습니다. 품질은 양보다 구성에 따라 결정됩니다: 이미지 피사체는 8개 이하, 오디오·영상 피사체는 5개 이하로 유지해야 합니다. 참조 영상은 5~10초 길이가 적합합니다. 2초 미만은 정보가 부족하고 30초 초과는 중요한 특징이 희석됩니다. 에셋 간 우선순위는 핵심 인물 → 주요 제품/소품 → 배경 환경 → 스타일 순서입니다.

재생성만이 유일한 방법은 아닙니다

두 기능 모두 완성된 영상 클립을 @video 1으로 입력받으며 사용자가 지정하지 않은 부분은 그대로 유지합니다. 편집은 기존 영상의 일부를 다시 작성합니다. 확장은 영상의 앞이나 뒤에 새로운 내용을 추가합니다.

거리 영상 첫 프레임: 햇빛이 비치는 모퉁이의 텅 빈 횡단보도, 맞은편 보도에 소수의 사람들이 서 있습니다.거리 영상 마지막 프레임: 영상 종료 시점에 동일한 횡단보도 위에 4명의 인물이 함께 서 있습니다.
30초 거리 영상의 첫 번째와 마지막 프레임입니다. 영상 확장은 이 두 지점 중 한쪽에서 수행됩니다 — 텅 빈 횡단보도 이전 1분 구간을 과거 방향으로 생성하거나, 인물들이 서 있는 장면 이후 구간을 미래 방향으로 생성할 수 있습니다. 편집은 두 프레임 사이 구간에 적용되며 프레임 자체는 유지한 채 지정한 부분만 수정합니다.
제어 가능한 영상 편집

원하는 영역만 수정하고 나머지는 그대로 유지

피사체 추가·삭제, 참조 이미지 기반 의상 또는 배경 교체, 오디오 변경 — 배경 음악 교체, 효과음 추가, 대사 더빙 재녹음 등이 가능합니다. 타임스탬프로 편집 구간을 지정할 수 있습니다: 0:02–0:05 로 지정하면 해당 구간 외에는 아무것도 변경되지 않습니다.

권장 작성 패턴은 총 3단계로 구성됩니다: 원본 소스를 지정하고, 대상 객체와 변경 내용을 명시한 뒤 나머지 프레임은 유지하도록 보존 조건을 추가하세요.

@video 1에 등장하는 남성의 어두운 옷을\n@image 2의 의상으로 교체하세요.\n그 외 모든 부분은 변경하지 마세요.
고충실도 시간축 영상 확장

앞뒤로 이어질 내용을 입력하세요

마지막 프레임부터 앞으로 확장하거나, 첫 프레임 이전 시점으로 뒤로 확장하거나, 두 클립 사이의 누락된 연결 구간을 생성하여 자연스럽게 이어지도록 할 수 있습니다. 캐릭터, 장면, 카메라는 이음새 구간에서 일관되게 유지되며, 영상과 소리 모두 끊김 없이 부드럽게 전환되도록 설정할 수 있습니다.

영상 확장 기능은 이미 정상적으로 생성된 부분은 재생성하지 않고, 6초 분량의 영상을 완성된 30초 영상으로 늘려주는 기능입니다. MOV 인/아웃 방식 사용을 권장합니다. 이 방식은 연결 지점에서 색상, 밝기, 오디오의 일관성을 유지해줍니다.

@video 1의 마지막 프레임부터 시작하여 6초간\n확장하세요: 여성이 화면 밖으로 나가고, 하늘이 어두워지며,\n가로등이 하나씩 켜집니다. 부드럽게 이어지도록 유지해주세요.

입력값에 따라 자동으로 설정되는 항목

2.5 버전에서는 소스 에셋이 결과물의 형태를 고정하는지 여부에 따라 작업이 구분됩니다. 2.0 버전에는 이러한 구분이 없었으므로, 기존 버전 사용자께서는 이 점에 유의해 주시기 바랍니다.

작업 유형화면 비율길이
편집원본 클립에 고정됨원본을 따르며, 약 0.3초 이내 오차 범위로 적용됩니다
첫 프레임, 또는 첫 프레임과 마지막 프레임첫 프레임 이미지에 고정됨사용자가 직접 설정
영상 확장원본 클립에 고정됨사용자가 직접 설정
참조 기반 생성열기사용자가 직접 설정
스토리보드 및 키프레임열기사용자가 직접 설정
첫 프레임과 마지막 프레임은 동일한 크기로 지정해 주세요. 두 프레임 크기가 다를 경우 마지막 프레임이 첫 프레임에 맞춰 늘어나게 됩니다. 이는 모델이 지시대로 동작한 것이며, 프롬프트를 통해 우회해야 하는 오류가 아닙니다.

30초가 만들어내는 진정한 가치

이 모델은 크게 5가지 활용 분야로 나눌 수 있습니다. 그중 4가지는 기존 작업 시간을 획기적으로 단축시켜 주며, 나머지 1가지는 이렇게 긴 길이의 생성이 가능해짐으로써 처음으로 시도할 수 있게 된 분야입니다.

스토리 및 내러티브 제작

자연스럽게 흘러가는 한 편의 장면

참고용 스틸 컷으로 등장 인물의 일관성을 유지하며, 한 번의 생성으로 완성도 높은 스토리 전개를 만들 수 있습니다. 리그 노출, 불필요한 오브젝트 등의 연속성 오류도 재촬영 없이 간단한 편집만으로 수정 가능합니다.

광고 및 커머스 콘텐츠

원본 하나로 모든 버전 제작

마스터 영상 하나만 준비하면 됩니다. 참고 이미지로 제품 외형과 브랜드 디자인을 고정한 채 SKU, 모델, 자막, 타겟 시장만 자유롭게 교체할 수 있으며, 필요한 언어로 음성 해설도 제공됩니다.

지식 전달 및 설명 영상

아이디어 전체를 한 번에 담아내기

30초 만에 아이디어 전 과정을 명확하게 설명할 수 있습니다. 발표자를 재녹음 없이 교체하거나, 동일한 영상을 여러 언어로 배포하는 작업도 간단하게 처리됩니다.

산업용 콘텐츠

시작부터 끝까지의 절차

조립 절차나 작동 방법을 처음부터 끝까지 보여줄 수 있습니다. 제품마다 명판, 스펙 패널, 포장 문구만 수정하여 원본 촬영 영상을 그대로 활용 가능합니다.

긴 재생 시간이 열어주는 새로운 가능성

15초로는 불가능했던 작업들

게임 트레일러 및 CG, 가상 프레젠터, 단편 영상을 시리즈로 확장, 시즌 컷에 맞춘 캐릭터 나이 조정 또는 스타일 변경

사전 시각화는 위 5가지 모든 경우에 적용됩니다. 레이아웃 아티스트가 하루 만에 만드는 수준의 거친 회색 블록 아웃라인을 모션 소스로 입력하면, 완성된 소재·조명·분위기는 스틸 이미지로부터 생성됩니다. 사용자가 설계한 카메라 연출은 렌더링 결과에도 그대로 유지되므로, 정교한 모델보다 단순한 기하학 구조를 사용하는 것이 더 효과적입니다.

촬영 리스트 형식으로 작성하세요

모델을 구조화된 기획서를 읽는 프로듀서로 간주하세요. 아래에 제시된 형식이 다른 사람에게 전달해도 문제없이 통용되는 표준 양식입니다.

모닥불 옆에서 두 점토 인물이 양털과 항아리를 교환하고 있습니다시장 가판대의 점토 상인이 조개 꾸러미를 들어 올리고 있습니다나무 받침대 위에 놓인 왕 머리 문양 금화를 망치로 내리치고 있습니다점토 인쇄기에서 지폐가 배출되고 있습니다두 인물 사이에서 저울이 지폐와 동전 접시의 무게를 재고 있습니다책상 앞에 앉은 은행원, 책상 위에는 지폐 더미가 있고 뒤에는 금고가 있습니다금괴 더미 옆에서 인물이 단말기에 카드를 삽입하고 있습니다네온 불빛 도시 풍경 배경으로 인물이 카드 리더기 위에 휴대폰을 갖다 대고 있습니다전체 디오라마 원경 촬영: 테이블 위에 세트가 길게 늘어서 있으며, 한쪽 끝은 따뜻한 분위기이고 반대쪽 끝은 네온 분위기입니다
위 30초 점토 애니메이션의 9개 프레임을 순서대로 나열했습니다. 물물교환, 조개 화폐, 주조 동전, 인쇄 지폐, 저울, 은행원, 금고, 비접촉 결제, 전체 세트. 이것이 생성 완료된 촬영 리스트의 모습입니다: 하나의 작업 내부에 각각 별도 연출이 적용된 9개의 장면 단위로 구성됩니다.
구조

5가지 구성 요소, 이 순서대로

주제, 장소, 이벤트, 장르 및 스타일, 카메라 움직임. 다음으로 촬영 시퀀스를 작성하세요. 초 단위 타임스탬프 또는 번호가 매겨진 컷 중 어느 형식이든 인식됩니다. 각 구간마다 보여지는 장면, 카메라 움직임, 대사, 효과음을 기술하세요. 마지막으로 고정 요소를 명시하세요: 촬영 각도, 배경 환경, 전체 분위기, 배경에 깔리는 사운드.

화면 1초당 약 1초 분량의 스토리를 배치하세요. 지정된 구간에 내용이 너무 적으면 모델이 임의로 내용을 보충하며, 너무 많으면 컷이 과도하게 잘리거나 내용의 절반이 누락됩니다.

에셋

모든 항목을 본문 내에 명시하세요

업로드 순서대로 에셋에 번호를 부여하고 프롬프트에서 각각 주체, 목소리, 행동, 배경으로 지정해 바인딩하세요. 이미지 위에 이름을 직접 기입한 뒤 프롬프트에서 해당 이름을 사용하는 것이 동일 캐릭터를 2개 이상 일관되게 생성하는 가장 확실한 방법입니다.

참조 자료가 이미 정확하다면 그대로 따르고 추가 설명을 덧붙이지 마세요. 참조 자료에 포함된 동작을 재설명하면 모델이 서로 다른 두 지침을 조정하려고 시도하며 오류가 발생합니다.

img1~2: 캐릭터 1, @audio 1 음성 적용\nimg3~4: 캐릭터 2, @audio 2 음성 적용\n@video 1의 주문 시전 동작, @video 2의 선회 이동을 따라주세요.
카메라 연출 용어
화면 크기, 푸시 인, 풀 아웃, 팬, 트래킹, 오빗, 로우 앵글, 원테이크, 돌리 줌, 핸드헬드, 스피드 램프 등 표준 카메라 용어는 그대로 사용하세요. 전문 용어는 뒤에 쉬운 설명을 덧붙이고, 장면 전환은 시작 시점과 전환 방식을 모두 명시해 주세요.
행동과 표정
대부분의 행동은 넓은 범위로 설명하고, 반드시 전달해야 할 핵심 장면 2~3개에만 세부 묘사를 사용하십시오. 표정은 관용구로 이름만 적는 것보다 구체적으로 묘사하는 것이 더 정확하게 반영됩니다.
부정 표현 대신 긍정 표현 사용
'무엇이 있어야 하는지'를 명시해 주세요. 단 자막과 배경 음악의 경우 모델이 임의로 추가하는 경우가 많으므로 '자막 없음', '배경 음악 없음'과 같은 부정 표현은 허용됩니다.
사운드
배경 음향, 효과음, 대사, 배경 음악은 각각 오디오 참조 자료를 지정하거나 설명으로 지정할 수 있습니다. 인물이 대사를 말할 때 어떤 사운드의 볼륨을 낮출지도 함께 명시해 주세요.

Seedance 2.5 초당 비용 안내

Seedance 2.5는 선택하신 해상도 기준으로 출력 영상 1초 단위로 과금됩니다. 가입하신 플랜의 할인율이 자동 적용됩니다 — 할인 혜택은 플랜에 따라 부여되며 모든 생성 건에 일괄 적용됩니다.

일반 요금, 720p
42 크레딧 / 초

720p 해상도 Seedance 2.5 생성 표준 과금 기준입니다. 480p 해상도는 초당 24크레딧으로 운영됩니다 — 최종 결과물 생성 전 반복 테스트 시 저렴하게 이용하실 수 있습니다.

Pro 플랜
−40% 연간 요율 기준

월간 정액 20% 할인 해당 할인은 1회성이 아닌, Seedance 생성 건마다 적용됩니다.

Max 플랜
−60% 연간 요율 기준

월간 정액 40% 할인 가장 파격적인 요율이며, 30초 생성물을 두 번 실행할 만한 가치가 있는 이유입니다.

모든 모델의 현재 적용 요금은 요금 안내 페이지에서 확인하실 수 있으며, 실제 청구되는 금액이 게시되어 있습니다.

자주 묻는 질문

네. Seedance 2.5는 현재 Popcraft 영상 모델 선택 메뉴에서 이용 가능합니다. Seedance 2.0 옆에서 해당 모델을 선택하고, 최대 30초 길이로 설정 후 생성하시면 됩니다.

아니요. Seedance 2.0과 Seedance 2.0 4K는 계속 모델 목록에 유지됩니다. 6초 길이의 제품 촬영 영상에는 30초 최대 길이가 필요하지 않으며, 4K 출력이 필요한 경우에는 2.0을 사용하시는 것이 좋습니다. 2.5에서는 영상 길이 확장, 참조 수 증가, 기존 생성 클립 편집 기능이 추가되었습니다.

최대 50개까지 등록 가능하나 가급적 그보다 훨씬 적은 수를 권장합니다. 이미지 피사체는 8개 이하, 주 참조가 오디오나 영상인 경우 5개 이하, 클립은 5~10초, 스토리보드는 15컷 이내로 준비해 주십시오. 이 기준을 초과하면 생성 안정성이 저하되어 재생성이 필요해질 수 있습니다.

마음에 드는 기존 클립을 가져와 길이를 확장해 보세요. 이미 만족하신 영상을 기준으로 확장하는 것이 가장 적은 비용으로 성능을 테스트하는 방법입니다. 얼굴, 색감, 카메라 움직임이 자연스럽게 이어진다면 해당 모델의 다른 기능도 믿고 사용하셔도 좋습니다. 만약 어색하다면 몇 초 분량의 비용만으로 빠르게 확인하실 수 있습니다.

30초면 광고 한 편이 통째로 완성됩니다

15초 클립 두 개를 이어 붙이는 경계선이 AI 생성 영상의 티가 나는 지점입니다. Seedance 2.5는 그런 이어 붙임 자체가 필요 없게 만들어 줍니다.

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