요약. Seedance 2.5는 완성된 클립을 입력으로 받아 AI 영상을 처음부터 다시 만들지 않고 수정할 수 있게 해줍니다. 원본 영상을 지정하고 수정할 한 가지만 적은 뒤 나머지는 유지하도록 마무리 문구를 넣으세요. 이 마지막 단계 덕분에 완전히 새 영상을 생성하는 것이 아니라 기존 클립을 편집하는 것이 됩니다. 단, 편집 시 원본 클립의 화면 비율과 재생 시간이 상속되므로 최초 생성 전에 화면 형태를 미리 결정해야 합니다.
촬영본이 거의 완벽한데 아쉬운 부분이 있을 때, 보통은 전체를 다시 생성합니다. 의상 색상이 잘못됐거나, 화면 뒤로 지나가는 엑스트라가 거슬리거나, 대사 위 배경 음악이 너무 시끄러운 경우 — 그래서 단어 하나 바꾸고 30초 전체를 다시 운에 맡기게 되죠. 이미 잘 나온 28초까지도 다시 망가질 위험을 감수하면서요.
처음부터 다시 만들지 않고 AI 영상을 수정하려면 어떻게 하나요?
이미 생성 완료된 클립을 모델에 입력하세요. 이 기능은 Controllable Video Editing이라고 불리며, 완성된 클립을 원본으로 사용해 사용자가 지정하지 않은 모든 요소는 그대로 남겨둡니다. 직접 마스크를 그려서 지정하는 대신 문장으로 지시하는 영상 인페인팅이라고 생각하시면 됩니다.
구도, 카메라 움직임, 템포는 그대로 유지한 채 사용자가 지정한 부분만 재생성합니다. 타임스탬프로 구간을 더 좁힐 수도 있습니다 — '0:02부터 0:05까지'라고 지정하면 해당 시간대 외에는 아무것도 변경되지 않습니다.
편집 시 실제로 지정할 수 있는 항목은 무엇인가요?
- 영상에서 객체를 제거합니다. 화면 뒤쪽을 어슬렁거리는 불필요한 인물, 벽에 붙은 로고, 있으면 안 되는 소품 등. 해당 대상을 지정한 뒤 그 뒤에 무엇이 있어야 하는지 설명하세요.
- 객체를 교체하거나 바꿉니다. 의상, 차량, 휴대용 제품 등 — 글로 설명하거나 첨부한 참조 이미지와 일치시킬 수 있습니다.
- 피사체를 추가합니다. 원본 촬영본에 빠진 인물, 동물, 세트 소품 등을 넣을 수 있습니다.
- 한 가지 사물의 색상이나 재질만 변경합니다. 주변 화면 전체의 색 보정까지 함께 끌려가지는 않습니다.
- 장면 전체를 교체합니다. 참조 이미지를 기준으로 교체하되, 그 앞에서 진행되는 연기는 그대로 유지됩니다.
- 오디오를 변경합니다. 영상은 그대로 두고 배경 음악을 바꾸거나 효과음을 추가, 대사를 재녹음할 수 있습니다.
편집용 프롬프트는 어떻게 작성하나요?
짧게 다음 순서로 세 부분으로 작성하세요: 원본 영상을 지정하고, 변경할 대상과 수정 내용을 명시한 뒤 나머지 부분은 유지한다는 문장으로 마무리하세요.
@video 1의 빨간 모자를 쓴 여성이 입은 검은 코트를 선명한 노란색 레인코트로 교체해 주세요. 나머지 모든 부분은 그대로 유지합니다.


해당 프롬프트 적용 전후 원본 클립의 동일 프레임입니다. 구도, 낮게 뜬 태양과 플레어, 횡단보도에 드리워진 그림자, 다른 보행자들, 그리고 인물의 걸음걸이까지 모든 요소가 그대로 유지되었죠. 참고하실 점: 이 모델은 기존 영상 위에 합성하는 방식이 아니라 전체 샷을 다시 렌더링합니다. 그래서 픽셀 단위로 완벽히 보존되는 대신, 미세한 디테일은 새로 그려지는 방식으로 동작합니다.
사람들이 가장 빼먹는 것이 바로 마지막 세 번째 문장인데, 이 문장이 바로 단순 수정인지 완전히 새로운 영상을 생성하는지 결정하는 핵심입니다. 이 문장이 없으면 모델은 화면 나머지 부분이 이미 완성된 상태라는 것을 인지하지 못하고, 사용자가 따로 언급하지 않은 부분까지 임의로 '개선'해 버리게 됩니다.
이와 동일한 방식은 오디오에도 적용됩니다. 대상 클립을 지정하고, 오디오에서 어떤 부분을 바꿀지 명시한 뒤 영상은 그대로 유지한다고 적어 주세요.
원하는 것을 금지가 아니라 물리적인 원인으로 적으세요. "Keep everything else unchanged"(나머지는 모두 그대로 유지)라고 적으면 지정한 부분만 바뀌고 샷의 나머지는 그대로 멈춰 있습니다. "Do not change anything else"(다른 것은 아무것도 바꾸지 마세요)라고 적으면 모델에게 그 '다른 것'이 무엇인지 찾아 나서라고 부추기는 셈이 됩니다.
편집 시 화면 비율을 변경할 수 없는 이유는 무엇인가요?
이 부분은 특히 Seedance 2.0 사용자분들이 가장 헷갈리실 만한 지점입니다. Seedance 2.0에는 이런 제한이 전혀 없었거든요. Seedance 2.5에서는 화면 비율과 재생 시간을 사용자가 직접 설정할 수 있는지 여부가, 원본 소스 에셋에 해당 값이 이미 고정되어 있는지에 따라 달라집니다:
| 작업 | 화면 비율 | 재생 시간 |
|---|---|---|
| 편집 | 원본 클립에 고정됨 | 원본과 거의 동일, ±0.3초 이내 |
| 첫 프레임만 지정 / 첫+마지막 프레임 지정 | 첫 프레임 이미지에 고정됨 | 사용자가 직접 설정 가능 |
| 참조 기반 생성 | 자유 설정 가능 | 사용자가 직접 설정 가능 |
| 스토리보드 / 키프레임 기반 생성 | 자유 설정 가능 | 사용자가 직접 설정 가능 |
실제 사용 시 주의할 점은, 편집 기능 내에는 프레임 재구성 단계가 존재하지 않는다는 것입니다. 16:9 비율로 생성된 원본 영상을 9:16 세로 비율로 편집해서 바꿀 수는 없습니다. 가로 영상을 세로로 재가공하려면 편집이 아닌 새로 생성 작업을 진행해야 합니다. 화면 비율은 아직 자유롭게 설정 가능한 단계 — 즉 참조 생성 단계에서 미리 결정하고, 그 이후의 세부 수정은 편집 기능으로 진행하는 것이 가장 좋습니다.
첫 프레임과 마지막 프레임을 지정해서 작업하실 경우 한 가지 더 주의하실 점: 두 이미지의 해상도를 완전히 동일하게 맞춰 주세요. 해상도가 다를 경우 마지막 프레임이 첫 프레임에 맞춰 늘어나게 됩니다. 이 늘어남 현상은 모델이 정상적으로 명령을 수행한 것이지, 프롬프트로 피할 수 있는 오류가 아닙니다.
프롬프트 기반 일반 영상 편집 툴과 무엇이 다른가요?
프롬프트로 영상을 편집한다고 광고하는 대부분의 툴은 사실 두 가지 방식 중 하나를 사용합니다: 추적한 객체를 제거하고 빈 공간을 복원하는 방식이거나, 영상 전체를 프레임 단위로 다시 그려 스타일을 변경하는 방식이죠. Controllable Video Editing은 이 두 방식의 중간에 위치합니다. 전체 샷을 다시 렌더링하므로 객체 제거 툴로는 할 수 없는 요소 추가 및 교체가 가능하면서도, 원본 영상에 고정되어 동작하므로 스타일 변경 방식처럼 원본과 멀어지는 드리프트 현상이 발생하지 않습니다.
대신 이 방식은 픽셀 단위로 원본을 보존하지 않으며, 한 모델 고유의 화풍에 묶입니다. Veo 3.1은 8초 구간에서 프레임 단위의 더 정교한 제어를 제공하고, Kling 3.0 Omni는 좀 더 스타일화된 쪽으로 기웁니다. 그리고 라이선스를 구매한 스톡 영상, 법적 고지문, 고정된 로고 락업처럼 원본 영상이 바이트 단위로 그대로 남아야 하는 경우라면 이 도구는 적합하지 않고, 기존의 일반 영상 편집 프로그램이 맞는 선택입니다.
이와 유사한 기능으로 시간 축 확장이 있습니다. 이것은 클립 내부를 수정하는 대신 클립의 앞이나 뒤에 내용을 추가 생성하는 기능입니다. 기본 원리는 동일합니다: 원본 촬영본은 그대로 유지한 채, 필요한 부분만 덧붙이는 것입니다.
편집 대신 새로 생성해야 하는 경우는 언제인가요?
변경하려는 내용이 해당 영상의 기반이 되는 핵심 요소라면 편집 기능은 적합하지 않습니다. 연기 자체를 바꾸거나, 카메라 앵글·촬영 방식을 완전히 다르게 하거나, 전체 구성을 뒤바꾸는 경우 — 이것들은 화면의 일부 영역만 수정하는 것이 아니므로 편집으로 요청하면 오히려 어색하고 품질이 낮은 새 영상이 생성될 뿐입니다.
간단한 판단 기준입니다: 변경할 부분을 정확히 짚을 수 있고 그 외에 유지해야 할 내용을 명확히 말할 수 있다면 편집하세요. 그렇지 않다면 처음부터 새로 프롬프트를 작성하는 것이 좋습니다.
꼭 기억해야 할 두 가지 규칙
- 모든 편집 요청은 마지막에 유지 조건 문장으로 마무리하세요. 대상 지정 → 변경 내용 명시 → 나머지 유지. 이 마지막 문장이 진짜 '편집' 작업이 되게 만드는 핵심입니다.
- 첫 생성 단계에서 화면 비율을 미리 결정하세요. 편집 작업은 항상 원본 영상의 화면 비율을 그대로 상속받으며, 이후 단계에서 이것을 바꿀 수 있는 방법은 없습니다.
위 두 가지는 모두 간단하게 시험해 볼 수 있습니다. 신규 계정은 무료 크레딧 100개가 지급되며, 이 정도면 마음에 거의 드는 클립을 가져와 한 번 편집을 실행해 보고 나머지 화면이 제대로 유지되는지 확인하기에 충분합니다.
원본 영상과 해당 영상에서 직접 추출한 스틸 컷은 ByteDance 자체 Seedance 2.5 시연용 자료입니다. 편집된 프레임은 Popcraft 내 Seedance 2.5로 해당 클립으로부터 생성되었습니다.



