NEWIklan UGC viral Anda berikutnya hanya sejauh satu klik. Sambutlah Studio.Buat iklan
PopcraftPopcraft
Model baru

Seedance 2.5 · ByteDance

Tiga puluh detik, dalam satu generasi

Satu iklan utuh, demo produk, atau adegan penting dihasilkan sebagai satu generasi tiga puluh detik alih-alih lima klip dan sambungan — disatukan oleh hingga lima puluh aset referensi, dan diedit setelahnya tanpa perlu dibuat ulang.

Tersedia di Popcraft, di samping Seedance 2.0.

30 dtkdalam satu generasi
50aset referensi per tugas
10+bahasa, secara bawaan
Dibandingkan Seedance 2.0
Generasi tunggal terpanjang
15s30 dtk
Gambar referensi
930
Klip referensi, video + audio
310 + 10
Rasio aspek output
6 tetap0,4–2,5

Tiga puluh detik, dua kali

Dua film demonstrasi buatan ByteDance sendiri, dengan durasi sesuai kemampuan model. Masing-masing merupakan satu kali generasi — gambar, perubahan kamera, dan suara hadir bersamaan, tanpa ada yang dirakit setelahnya.

Seedance 2.51920×108029.98sDengan suaraSebuah sudut jalan, dari ujung ke ujung. Satu kali generasi, dengan musik dan suara jalanan hadir bersamaan dengan gambar. Kamera berganti pengaturan sembilan kali di dalamnya — sejajar jalanan, pandangan atas dari penyeberangan, close-up pada wajah, wide shot dengan backlight — dan tidak satu pun dari perubahan tersebut merupakan sambungan antar generasi. Inilah film yang diputar tanpa suara di balik judul utama di bagian atas halaman. Di sini film ini hadir dengan suaranya.
Seedance 2.51280×72030.04sDengan suaraSebuah video penjelasan dengan awal, tengah, dan akhir. Sejarah uang dalam satu set tanah liat pemodelan — barter, koin, uang kertas, bank, ketukan nirkontak — melintasi sembilan adegan bertahap yang mempertahankan material, pencahayaan, dan skala secara konsisten sepanjang durasi.

Yang perlu diperhatikan

Empat peningkatan adalah detail yang menentukan apakah sebuah shot terlihat sebagai rekaman nyata atau hasil generate.

Pencahayaan

Cahaya yang mengikuti ruangan

Catchlight di mata terlihat seperti kaca dengan kedalaman di dalamnya, sementara arah, falloff, dan pantulan mengikuti fisika adegan alih-alih sekadar ditempel.

Kamera

Gerakan yang mempertahankan garisnya

Trajektori push, pull, pan, dan tilt kembali lebih halus dan stabil, yang membuat gerakan tiga puluh detik tetap bertahan sepanjang durasinya.

Performa

Ekspresi sebagai sebuah kurva

Mikro-ekspresi — getaran di mata, tekanan di bibir — terbawa sebagai gerakan berkelanjutan sepanjang satu beat alih-alih tersentak antar pose.

Realisme

Kulit, rambut, dan celah uncanny

Tekstur kulit, kilau rambut, dan gerakan wajah kecil lebih mendekati cara kamera merekamnya, dengan lebih sedikit tampilan plastik yang mengungkap wajah yang dihasilkan.

Empat hal berubah, dan hanya satu yang merupakan durasi

2,5 langkah maju di empat aspek: generasi lebih panjang, referensi lebih kaya, pengeditan presisi, dan kreasi multibahasa. Durasi adalah berita utamanya. Pengeditan adalah perubahan yang benar-benar terasa dalam hari kerja.

Durasi
30 dtk satu generasi

Tiga puluh detik dari satu generasi

Hingga tiga puluh detik dalam satu generasi, mempertahankan gerakan kamera, kontinuitas, dan arc naratif lengkap di seluruh klip. Seedance 2.0 maksimal di lima belas. High-Fidelity Temporal Extension kemudian memperpanjang klip pendek ke depan, ke belakang, atau menjembatani keduanya.

Referensi
50 Aset per tugas

Semua yang dibutuhkan shot, dalam satu brief

Tiga puluh gambar, sepuluh klip video, dan sepuluh klip audio dapat dimasukkan ke dalam satu generasi — pemeran, produk, lokasi, perilaku kamera, musik, dan suara secara bersamaan. Di versi 2.0, batasnya adalah sembilan gambar dan tiga klip.

Pengeditan
Lokal penulisan ulang

Ubah satu detail, pertahankan klipnya

Pengeditan Video Terkendali mempertahankan bingkai, kamera, dan tempo, serta hanya menulis ulang apa yang Anda sebutkan: latar belakang, pakaian, produk, ekspresi aktor, atau musik. Cacat dalam tiga puluh detik yang bagus tidak lagi menjadi alasan untuk mengulang dari awal.

Bahasa
10+ bahasa

Berikan instruksi dengan kata-kata Anda sendiri

Mandarin, Inggris, Spanyol, Indonesia, Melayu, Thai, Arab, Portugis, Vietnam, Jepang, dan Korea, serta banyak lagi secara native — prompt tidak perlu diterjemahkan lagi sebelum model membacanya. Kemampuan mengikuti instruksi lebih kuat di semua bahasa.

2.5 bersanding dengan 2.0, baris demi baris

Seedance 2.0 tetap dalam jajaran, dan pada resolusi 4K masih menjadi alat yang tepat untuk pengambilan gambar singkat.

KemampuanSeedance 2.0Seedance 2.5
Generasi tunggal terpanjang15s30 dtk
Gambar referensi930
Klip video dan audio referensi310 video + 10 audio
Total durasi referensi15sVideo 30 dtk, audio 30 dtk, dihitung terpisah
Referensi khusus audioDidukung
Timestamp dalam promptHanya nomor shotTimestamp detik penuh
Gambar subjek multi-sudutTidak disarankanDidukung
Rasio aspek outputEnam rasio tetapRasio apa pun dari 0,4 hingga 2,5, diatur oleh input
Output MOV, untuk pengeditan dan perpanjanganDidukung — kontinuitas warna dan audio di seluruh sambungan

Setiap aset hadir dengan tugasnya

Menghitung jumlahnya adalah bagian yang mudah. Yang membuatnya dapat digunakan adalah setiap aset dilampirkan dengan tanda @ dan diberi peran yang jelas, sehingga model tahu gambar mana yang menjadi aktor dan mana yang menjadi pencahayaan.

Gambar
30 per tugas

Hingga 4K, masing-masing 30 MB. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC, HEIF. Set multi-sudut dari subjek yang sama didukung di 2.5, sedangkan 2.0 tidak menyarankannya.

Klip video
10 per tugas

480p hingga 4K, masing-masing 200 MB, 2–30 detik per klip, MP4 atau MOV. Total durasi semua klip adalah tiga puluh detik.

Klip audio
10 per tugas

Masing-masing 15 MB, 2–30 detik per klip, MP3 atau WAV, dengan total durasi tiga puluh detik tersendiri. Referensi khusus audio adalah fitur baru di 2.5 — musik latar, suara, atau trek efek dapat mengatur tempo, pencocokan ketukan, dan sinkronisasi bibir secara mandiri.

Peran yang dapat diemban oleh sebuah referensi

Subjek
Penampilan atau suara seseorang, hewan, produk, properti, lokasi, atau karakter fiktif — elemen yang harus tetap konsisten sepanjang klip.Gunakan wanita di @image 1 sebagai pemeran utama, berjalan di jalanan kota saat senja.
Gerakan
Aksi, pergerakan kamera, waktu, dan efek yang diambil dari sebuah klip lalu diterapkan pada subjek berbeda. Dapat ditransfer lintas spesies dan gaya, bukan hanya lintas pengambilan.Ikuti pergerakan kamera dan ritme lari di @video 1; subjeknya adalah @image 1.
Model putih
Blockout 3D kasar tanpa tekstur menggerakkan koreografi kamera dan pementasan; material akhir, pencahayaan, dan suasana berasal dari gambar diam. Geometri kasar lebih cocok di sini daripada model detail.Render gerakan dalam model putih @video 1; subjek @image 1, adegan @image 2.
Gaya
Palet, grade, dan tekstur diambil dari gambar atau klip sementara pemeran tetap milik Anda.Gunakan grade malam biru dingin dari @video 1, pertahankan pemeran utama dari @image 1.
Audio
Musik, melodi, dialog, atau timbre vokal. Tetapkan suara untuk setiap karakter dan film akan kembali berbicara dengan suara tersebut.Suara sang ayah: berat, tenang, paruh baya. Referensi @audio 1.
Storyboard
Papan multi-panel yang dibaca sebagai garis besar alur. Lima belas panel atau kurang, line art lebih diutamakan daripada papan yang sudah dirender, dan tanpa teks di dalam panel. Hasilnya mengikuti cerita, bukan gambar bingkai demi bingkai.Ikuti empat panel di @image 1; karakternya adalah @image 2.
Keyframe
Satu gambar sebagai bingkai pertama, dua gambar sebagai bingkai pertama dan terakhir, atau sekumpulan keyframe independen. Berbeda dengan storyboard, output akan mengikuti referensi ini dengan cermat.@image 1 adalah bingkai pertama, @image 5 yang terakhir; buat dia berjalan dari dalam ruangan ke luar ruangan.
Pengambilan gambar lebar setinggi jalan: pemeran utama bertopi merah dan ber-headphone menyeberang di lampu lalu lintas.Pengambilan gambar dekat dari samping: wanita yang sama melewati dinding bata, wajahnya tampak dari samping.Lebar dengan cahaya belakang: dia berjalan menuju kamera menghadap matahari rendah dengan orang lain di belakangnya.Lebar terakhir: dia berdiri di penyeberangan di akhir film bersama tiga orang lainnya.
Satu orang, empat pengaturan, satu generasi. Empat bingkai berurutan dari film jalanan tiga puluh detik di atas — lebar setinggi jalan, profil dekat, pendekatan dengan cahaya belakang, lebar terakhir. Mempertahankan wajah, pakaian, dan siluet yang tetap konsisten di seluruh klip adalah tugas yang diemban oleh referensi subjek saat Anda membuatnya sendiri.
Sekumpulan aset yang terfokus lebih baik daripada yang lengkap. Kualitas mengikuti komposisi, bukan jumlah: batasi subjek gambar hingga delapan atau kurang, subjek audio dan video hingga lima, dan klip referensi dalam rentang lima hingga sepuluh detik, di mana klip dua detik terlalu sedikit dan klip tiga puluh detik mengaburkan hal yang penting. Jika aset bersaing, prioritasnya adalah karakter inti, lalu produk dan properti utama, lalu lingkungan, lalu gaya.

Re-roll bukan lagi satu-satunya langkah

Kedua kemampuan ini mengambil klip yang sudah jadi sebagai @video 1 dan membiarkan semua yang tidak Anda sebutkan tetap utuh. Pengeditan menulis ulang sebagian dari apa yang sudah ada. Ekstensi menulis apa yang datang sebelum atau sesudahnya.

Bingkai pertama film jalanan: penyeberangan kosong di sudut yang terkena sinar matahari, beberapa orang di trotoar seberang.Bingkai terakhir film jalanan: empat orang berdiri bersama di penyeberangan yang sama di akhir film.
Bingkai pertama dan terakhir dari film jalanan tiga puluh detik. Ekstensi diminta di salah satu dari dua tepi ini — menulis mundur ke menit sebelum penyeberangan kosong, atau maju keluar dari momen saat kelompok tersebut berdiri. Pengeditan bekerja pada semua yang ada di antaranya, mempertahankan bingkai dan hanya menulis ulang apa yang Anda sebutkan.
Pengeditan Video yang Dapat Dikontrol

Tulis ulang satu area, pertahankan sisanya

Tambahkan subjek, hapus satu, ganti pakaian atau adegan dengan gambar referensi, atau ubah audio — musik latar yang berbeda, efek tambahan, baris yang diisi suara ulang. Stempel waktu mempersempit pengeditan ke satu jendela: 0:02–0:05 dan tidak ada yang bergerak di luarnya.

Pola yang berhasil terdiri dari tiga bagian: tunjuk sumbernya, sebutkan objek dan perubahannya, lalu tambahkan klausul preservasi agar model membiarkan sisa bingkai tetap utuh.

Ganti pakaian gelap pada pria di @video 1\ndengan pakaian di @image 2.\nBiarkan yang lainnya tidak berubah.
Ekstensi Temporal Fidelitas Tinggi

Tulis apa yang terjadi sebelum dan sesudahnya

Perpanjang ke depan dari bingkai terakhir, mundur ke momen sebelum bingkai pertama, atau buat jembatan penghubung yang hilang di antara dua klip agar menyatu dengan mulus. Karakter, adegan, dan kamera tetap konsisten di sepanjang sambungan, dan transisi dapat diatur agar mulus baik secara visual maupun audio.

Ekstensi adalah cara mengubah enam detik yang kuat menjadi tiga puluh detik yang utuh tanpa harus membuat ulang bagian yang sudah bagus. MOV masuk dan MOV keluar adalah jalur yang disarankan — karena menjaga konsistensi warna, kecerahan, dan audio di sepanjang sambungan.

Mulai dari bingkai terakhir @video 1 dan perpanjang\n6 detik: dia keluar dari bingkai, langit menggelap,\nlampu jalan menyala satu per satu. Buat tetap mulus.

Apa yang ditentukan input untuk Anda

2.5 membagi pekerjaan berdasarkan apakah aset sumber menentukan bentuk output. 2.0 tidak membuat batasan seperti itu, dan ini adalah bagian yang paling mungkin mengejutkan seseorang yang beralih.

TugasRasio aspekDurasi
PengeditanTerkunci ke klip sumberMengikuti sumber, dalam kisaran sepertiga detik
Bingkai pertama, atau pertama dan terakhirTerkunci ke gambar bingkai pertamaTerserah Anda untuk mengatur
EkstensiTerkunci ke klip sumberTerserah Anda untuk mengatur
Pembuatan referensiBukaTerserah Anda untuk mengatur
Storyboard dan keyframeBukaTerserah Anda untuk mengatur
Berikan bingkai pertama dan terakhir dengan dimensi yang sama. Jika berbeda, bingkai terakhir akan diregangkan agar sesuai dengan yang pertama, dan peregangan tersebut adalah model yang menjalankan perintah, bukan kesalahan yang perlu dihindari dalam prompt.

Saat tiga puluh detik membuktikan nilainya

Kasus penggunaan model ini terbagi dalam lima kategori. Empat di antaranya adalah pekerjaan yang menjadi lebih singkat. Yang kelima baru bisa dilakukan setelah generasi berjalan selama ini.

Cerita dan narasi

Sebuah adegan yang berlangsung

Sebuah alur cerita yang berjalan penuh dalam satu generasi, dengan ansambel yang disatukan oleh serangkaian foto referensi. Perbaikan kontinuitas — rig yang terlihat, objek yang tersesat — menjadi pengeditan, bukan pengambilan ulang.

Periklanan dan perdagangan

Satu master, lalu setiap versi

Satu potongan master, lalu berbagai versi: ganti SKU, model, teks di layar, atau pasar, dengan tampilan produk dan citra merek yang dikunci oleh referensi. Sulih suara mengikuti dalam bahasa yang Anda butuhkan.

Pengetahuan dan penjelasan

Seluruh ide dalam satu pengambilan

Satu ide dijelaskan dari awal hingga akhir dalam tiga puluh detik, presenter diganti tanpa merekam ulang, dan set yang sama didistribusikan dalam beberapa bahasa.

Industri

Sebuah prosedur, dari awal hingga akhir

Langkah perakitan dan pengoperasian ditampilkan dari awal hingga akhir, dengan pelat nama, panel spesifikasi, dan teks kemasan yang ditulis ulang sesuai produk, sementara pengambilan gambar tetap dipertahankan.

Apa yang dibuka oleh durasi tambahan

Karya yang ditolak oleh durasi lima belas detik

Trailer game dan CG, presenter virtual, film pendek yang diperluas menjadi serial, karakter yang dibuat lebih tua atau ditata ulang gayanya untuk potongan musiman.

Pravisualisasi mencakup kelima aspek. Blok abu-abu kasar — jenis yang dibuat seniman tata letak dalam satu sore — dimasukkan sebagai sumber gerakan, dan materi akhir, pencahayaan, serta suasana berasal dari gambar diam. Koreografi kamera yang Anda rancang tetap bertahan hingga render, itulah sebabnya geometri kasar bekerja lebih baik di sini daripada model yang detail.

Tulis seperti daftar pengambilan gambar

Perlakukan model sebagai produser yang membaca brief terstruktur. Bentuk di bawah ini adalah yang tetap bertahan saat diserahkan kepada orang lain.

Dua figur tanah liat menukar bulu domba dengan sebuah periuk di samping api unggun.Seorang pedagang tanah liat di kios pasar mengangkat seutas untaian kerang.Sebuah palu memukul koin emas bergambar kepala raja di atas balok kayu.Mesin cetak tanah liat mengeluarkan uang kertas.Sebuah timbangan menimbang uang kertas terhadap satu baki koin di antara dua figur.Seorang bankir duduk di meja dengan tumpukan uang kertas dan brankas di belakangnya.Seorang figur memasukkan kartu ke dalam terminal di samping tumpukan batangan emas.Seorang figur mengetuk ponsel di atas pembaca kartu dengan latar cakrawala neon.Seluruh diorama ditarik mundur: set ditata berujung ke ujung di atas meja, hangat di satu sisi dan neon di sisi lainnya.
Sembilan bingkai, berurutan, dari film tanah liat pemodelan tiga puluh detik di atas. Barter, uang kerang, koin yang dipukul, uang kertas yang dicetak, timbangan, bankir, brankas, ketukan nirkontak, seluruh set. Inilah tampilan daftar pengambilan gambar setelah dihasilkan: sembilan ketukan, masing-masing dengan pementasannya sendiri, di dalam satu pekerjaan.
Strukturnya

Lima bagian, dalam urutan ini

Subjek, lokasi, peristiwa, genre dan gaya, gerakan kamera. Kemudian urutan pengambilan gambar — stempel waktu per detik utuh atau pengambilan bernomor, keduanya terbaca — yang menjelaskan per segmen apa yang terlihat, bagaimana kamera bergerak, apa yang diucapkan, dan apa yang terdengar. Tutup dengan konstanta: sudut pandang, lingkungan, suasana, suara yang mengalun di baliknya.

Pertahankan sekitar satu detik cerita per detik layar. Terlalu sedikit dalam satu jendela dan model akan berimprovisasi; terlalu banyak dan model akan memotong dengan panik atau menghilangkan setengahnya.

Aset

Petakan semuanya, dalam teks

Beri nomor pada aset sesuai urutan unggahan dan ikat masing-masing dalam prompt: mana yang menjadi subjek, mana suaranya, mana aksinya, mana adegannya. Menuliskan nama pada gambar dan menggunakannya dalam prompt adalah cara andal untuk mendapatkan dua karakter yang sama.

Jika referensi sudah akurat, cukup ikuti dan berhenti. Mendeskripsikan ulang gerakan yang terkandung di dalamnya memberi model dua instruksi untuk diselaraskan.

img1–2 adalah karakter 1, diisi suara oleh @audio 1;\nimg3–4 adalah karakter 2, diisi suara oleh @audio 2.\nIkuti aksi merapal mantra di @video 1 dan\ngerakan orbit di @video 2.
Bahasa kamera
Istilah standar dimasukkan apa adanya — ukuran bidikan, push in, pull out, pan, track, orbit, sudut rendah, one-take, dolly zoom, handheld, speed ramp. Istilah khusus perlu penjelasan dalam bahasa Inggris sederhana setelahnya, dan transisi memerlukan titik pemicu serta metodenya.
Aksi dan ekspresi
Deskripsikan sebagian besar aksi secara umum dan simpan detail untuk dua atau tiga momen penting yang harus tersampaikan. Ekspresi lebih baik dituliskan secara deskriptif daripada dinamai dengan idiom.
Positif di atas negatif
Sebutkan apa yang seharusnya ada. Negatif dihormati jika berkaitan dengan subtitle dan audio — tanpa subtitle, tanpa musik latar — yang juga merupakan dua hal yang paling mungkin ditambahkan model tanpa diminta.
Suara
Ambiens, efek, dialog, dan skor musik masing-masing dapat diambil dari referensi audio dan dideskripsikan dalam instruksi, termasuk mana yang harus mengalah saat seseorang berbicara.

Biaya per detik untuk 2.5

Seedance 2.5 ditagihkan per detik output, pada resolusi yang Anda pilih. Tarif tingkat paket berlaku secara otomatis — diskon menjadi milik paket dan berlaku pada setiap generasi.

Tarif daftar, 720p
42 kredit / detik

Biaya generasi Seedance 2.5 pada 720p dengan penagihan standar. 480p berjalan pada 24 kredit per detik — cara lebih murah untuk beriterasi sebelum hasil akhir.

Paket Pro
−40% pada tarif, tahunan

−20% untuk penagihan bulanan. Diskon ini berlaku untuk setiap generasi Seedance, bukan hanya sekali.

Paket Max
−60% pada tarif, tahunan

−40% untuk penagihan bulanan. Tarif terendah, dan alasan mengapa generasi tiga puluh detik layak dijalankan dua kali.

Tarif saat ini untuk setiap model tersedia di halaman harga, yang memuat angka-angka yang sebenarnya dibayar oleh paket Anda.

Pertanyaan

Ya — Seedance 2.5 sudah tersedia di pemilih model video Popcraft. Pilih di samping Seedance 2.0, atur durasi hingga tiga puluh detik, lalu hasilkan.

Tidak. Seedance 2.0 dan Seedance 2.0 4K tetap ada dalam daftar model. Pengambilan gambar produk enam detik tidak memerlukan batas tiga puluh detik, dan output 4K adalah alasan untuk memilih 2.0. Yang ditambahkan 2.5 adalah durasi, jumlah referensi, dan kemampuan untuk mengedit klip yang sudah Anda miliki.

Lima puluh adalah batas maksimum, dan panduannya adalah tetap jauh di bawahnya: delapan subjek gambar atau kurang, lima atau kurang jika referensi utamanya adalah audio atau video, klip berdurasi lima hingga sepuluh detik, dan storyboard lima belas panel atau kurang. Melebihi itu, stabilitas menurun dan generasi mulai memerlukan pengulangan.

Ambil klip yang sudah Anda sukai dan perpanjang. Perpanjangan adalah uji klaim termurah, karena dimulai dari rekaman yang sudah Anda nilai. Jika sambungannya mulus — wajah, grading, kecepatan kamera — maka janji model lainnya layak diuji dengan generasi yang lebih panjang. Jika tidak, Anda telah mempelajarinya hanya dengan biaya beberapa detik.

Tiga puluh detik adalah keseluruhan iklan

Sambungan antara dua klip lima belas detik adalah tempat film hasil AI memperlihatkan kelemahannya. Seedance 2.5 membuat sambungan itu menjadi opsional.

Terus jelajahi

Model terkait