Seedance 2.5 · ByteDance
Tiga puluh detik, dalam satu generasi
Satu iklan utuh, demo produk, atau adegan penting dihasilkan sebagai satu generasi tiga puluh detik alih-alih lima klip dan sambungan — disatukan oleh hingga lima puluh aset referensi, dan diedit setelahnya tanpa perlu dibuat ulang.
Tersedia di Popcraft, di samping Seedance 2.0.
Tiga puluh detik, dua kali
Dua film demonstrasi buatan ByteDance sendiri, dengan durasi sesuai kemampuan model. Masing-masing merupakan satu kali generasi — gambar, perubahan kamera, dan suara hadir bersamaan, tanpa ada yang dirakit setelahnya.
Yang perlu diperhatikan
Empat peningkatan adalah detail yang menentukan apakah sebuah shot terlihat sebagai rekaman nyata atau hasil generate.
Cahaya yang mengikuti ruangan
Catchlight di mata terlihat seperti kaca dengan kedalaman di dalamnya, sementara arah, falloff, dan pantulan mengikuti fisika adegan alih-alih sekadar ditempel.
Gerakan yang mempertahankan garisnya
Trajektori push, pull, pan, dan tilt kembali lebih halus dan stabil, yang membuat gerakan tiga puluh detik tetap bertahan sepanjang durasinya.
Ekspresi sebagai sebuah kurva
Mikro-ekspresi — getaran di mata, tekanan di bibir — terbawa sebagai gerakan berkelanjutan sepanjang satu beat alih-alih tersentak antar pose.
Kulit, rambut, dan celah uncanny
Tekstur kulit, kilau rambut, dan gerakan wajah kecil lebih mendekati cara kamera merekamnya, dengan lebih sedikit tampilan plastik yang mengungkap wajah yang dihasilkan.
Empat hal berubah, dan hanya satu yang merupakan durasi
2,5 langkah maju di empat aspek: generasi lebih panjang, referensi lebih kaya, pengeditan presisi, dan kreasi multibahasa. Durasi adalah berita utamanya. Pengeditan adalah perubahan yang benar-benar terasa dalam hari kerja.
Tiga puluh detik dari satu generasi
Hingga tiga puluh detik dalam satu generasi, mempertahankan gerakan kamera, kontinuitas, dan arc naratif lengkap di seluruh klip. Seedance 2.0 maksimal di lima belas. High-Fidelity Temporal Extension kemudian memperpanjang klip pendek ke depan, ke belakang, atau menjembatani keduanya.
Semua yang dibutuhkan shot, dalam satu brief
Tiga puluh gambar, sepuluh klip video, dan sepuluh klip audio dapat dimasukkan ke dalam satu generasi — pemeran, produk, lokasi, perilaku kamera, musik, dan suara secara bersamaan. Di versi 2.0, batasnya adalah sembilan gambar dan tiga klip.
Ubah satu detail, pertahankan klipnya
Pengeditan Video Terkendali mempertahankan bingkai, kamera, dan tempo, serta hanya menulis ulang apa yang Anda sebutkan: latar belakang, pakaian, produk, ekspresi aktor, atau musik. Cacat dalam tiga puluh detik yang bagus tidak lagi menjadi alasan untuk mengulang dari awal.
Berikan instruksi dengan kata-kata Anda sendiri
Mandarin, Inggris, Spanyol, Indonesia, Melayu, Thai, Arab, Portugis, Vietnam, Jepang, dan Korea, serta banyak lagi secara native — prompt tidak perlu diterjemahkan lagi sebelum model membacanya. Kemampuan mengikuti instruksi lebih kuat di semua bahasa.
2.5 bersanding dengan 2.0, baris demi baris
Seedance 2.0 tetap dalam jajaran, dan pada resolusi 4K masih menjadi alat yang tepat untuk pengambilan gambar singkat.
| Kemampuan | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| Generasi tunggal terpanjang | 15s | 30 dtk |
| Gambar referensi | 9 | 30 |
| Klip video dan audio referensi | 3 | 10 video + 10 audio |
| Total durasi referensi | 15s | Video 30 dtk, audio 30 dtk, dihitung terpisah |
| Referensi khusus audio | — | Didukung |
| Timestamp dalam prompt | Hanya nomor shot | Timestamp detik penuh |
| Gambar subjek multi-sudut | Tidak disarankan | Didukung |
| Rasio aspek output | Enam rasio tetap | Rasio apa pun dari 0,4 hingga 2,5, diatur oleh input |
| Output MOV, untuk pengeditan dan perpanjangan | — | Didukung — kontinuitas warna dan audio di seluruh sambungan |
Setiap aset hadir dengan tugasnya
Menghitung jumlahnya adalah bagian yang mudah. Yang membuatnya dapat digunakan adalah setiap aset dilampirkan dengan tanda @ dan diberi peran yang jelas, sehingga model tahu gambar mana yang menjadi aktor dan mana yang menjadi pencahayaan.
Hingga 4K, masing-masing 30 MB. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC, HEIF. Set multi-sudut dari subjek yang sama didukung di 2.5, sedangkan 2.0 tidak menyarankannya.
480p hingga 4K, masing-masing 200 MB, 2–30 detik per klip, MP4 atau MOV. Total durasi semua klip adalah tiga puluh detik.
Masing-masing 15 MB, 2–30 detik per klip, MP3 atau WAV, dengan total durasi tiga puluh detik tersendiri. Referensi khusus audio adalah fitur baru di 2.5 — musik latar, suara, atau trek efek dapat mengatur tempo, pencocokan ketukan, dan sinkronisasi bibir secara mandiri.
Peran yang dapat diemban oleh sebuah referensi
- Subjek
- Penampilan atau suara seseorang, hewan, produk, properti, lokasi, atau karakter fiktif — elemen yang harus tetap konsisten sepanjang klip.Gunakan wanita di @image 1 sebagai pemeran utama, berjalan di jalanan kota saat senja.
- Gerakan
- Aksi, pergerakan kamera, waktu, dan efek yang diambil dari sebuah klip lalu diterapkan pada subjek berbeda. Dapat ditransfer lintas spesies dan gaya, bukan hanya lintas pengambilan.Ikuti pergerakan kamera dan ritme lari di @video 1; subjeknya adalah @image 1.
- Model putih
- Blockout 3D kasar tanpa tekstur menggerakkan koreografi kamera dan pementasan; material akhir, pencahayaan, dan suasana berasal dari gambar diam. Geometri kasar lebih cocok di sini daripada model detail.Render gerakan dalam model putih @video 1; subjek @image 1, adegan @image 2.
- Gaya
- Palet, grade, dan tekstur diambil dari gambar atau klip sementara pemeran tetap milik Anda.Gunakan grade malam biru dingin dari @video 1, pertahankan pemeran utama dari @image 1.
- Audio
- Musik, melodi, dialog, atau timbre vokal. Tetapkan suara untuk setiap karakter dan film akan kembali berbicara dengan suara tersebut.Suara sang ayah: berat, tenang, paruh baya. Referensi @audio 1.
- Storyboard
- Papan multi-panel yang dibaca sebagai garis besar alur. Lima belas panel atau kurang, line art lebih diutamakan daripada papan yang sudah dirender, dan tanpa teks di dalam panel. Hasilnya mengikuti cerita, bukan gambar bingkai demi bingkai.Ikuti empat panel di @image 1; karakternya adalah @image 2.
- Keyframe
- Satu gambar sebagai bingkai pertama, dua gambar sebagai bingkai pertama dan terakhir, atau sekumpulan keyframe independen. Berbeda dengan storyboard, output akan mengikuti referensi ini dengan cermat.@image 1 adalah bingkai pertama, @image 5 yang terakhir; buat dia berjalan dari dalam ruangan ke luar ruangan.




Re-roll bukan lagi satu-satunya langkah
Kedua kemampuan ini mengambil klip yang sudah jadi sebagai @video 1 dan membiarkan semua yang tidak Anda sebutkan tetap utuh. Pengeditan menulis ulang sebagian dari apa yang sudah ada. Ekstensi menulis apa yang datang sebelum atau sesudahnya.


Tulis ulang satu area, pertahankan sisanya
Tambahkan subjek, hapus satu, ganti pakaian atau adegan dengan gambar referensi, atau ubah audio — musik latar yang berbeda, efek tambahan, baris yang diisi suara ulang. Stempel waktu mempersempit pengeditan ke satu jendela: 0:02–0:05 dan tidak ada yang bergerak di luarnya.
Pola yang berhasil terdiri dari tiga bagian: tunjuk sumbernya, sebutkan objek dan perubahannya, lalu tambahkan klausul preservasi agar model membiarkan sisa bingkai tetap utuh.
Ganti pakaian gelap pada pria di @video 1\ndengan pakaian di @image 2.\nBiarkan yang lainnya tidak berubah.
Tulis apa yang terjadi sebelum dan sesudahnya
Perpanjang ke depan dari bingkai terakhir, mundur ke momen sebelum bingkai pertama, atau buat jembatan penghubung yang hilang di antara dua klip agar menyatu dengan mulus. Karakter, adegan, dan kamera tetap konsisten di sepanjang sambungan, dan transisi dapat diatur agar mulus baik secara visual maupun audio.
Ekstensi adalah cara mengubah enam detik yang kuat menjadi tiga puluh detik yang utuh tanpa harus membuat ulang bagian yang sudah bagus. MOV masuk dan MOV keluar adalah jalur yang disarankan — karena menjaga konsistensi warna, kecerahan, dan audio di sepanjang sambungan.
Mulai dari bingkai terakhir @video 1 dan perpanjang\n6 detik: dia keluar dari bingkai, langit menggelap,\nlampu jalan menyala satu per satu. Buat tetap mulus.
Apa yang ditentukan input untuk Anda
2.5 membagi pekerjaan berdasarkan apakah aset sumber menentukan bentuk output. 2.0 tidak membuat batasan seperti itu, dan ini adalah bagian yang paling mungkin mengejutkan seseorang yang beralih.
| Tugas | Rasio aspek | Durasi |
|---|---|---|
| Pengeditan | Terkunci ke klip sumber | Mengikuti sumber, dalam kisaran sepertiga detik |
| Bingkai pertama, atau pertama dan terakhir | Terkunci ke gambar bingkai pertama | Terserah Anda untuk mengatur |
| Ekstensi | Terkunci ke klip sumber | Terserah Anda untuk mengatur |
| Pembuatan referensi | Buka | Terserah Anda untuk mengatur |
| Storyboard dan keyframe | Buka | Terserah Anda untuk mengatur |
Saat tiga puluh detik membuktikan nilainya
Kasus penggunaan model ini terbagi dalam lima kategori. Empat di antaranya adalah pekerjaan yang menjadi lebih singkat. Yang kelima baru bisa dilakukan setelah generasi berjalan selama ini.
Sebuah adegan yang berlangsung
Sebuah alur cerita yang berjalan penuh dalam satu generasi, dengan ansambel yang disatukan oleh serangkaian foto referensi. Perbaikan kontinuitas — rig yang terlihat, objek yang tersesat — menjadi pengeditan, bukan pengambilan ulang.
Satu master, lalu setiap versi
Satu potongan master, lalu berbagai versi: ganti SKU, model, teks di layar, atau pasar, dengan tampilan produk dan citra merek yang dikunci oleh referensi. Sulih suara mengikuti dalam bahasa yang Anda butuhkan.
Seluruh ide dalam satu pengambilan
Satu ide dijelaskan dari awal hingga akhir dalam tiga puluh detik, presenter diganti tanpa merekam ulang, dan set yang sama didistribusikan dalam beberapa bahasa.
Sebuah prosedur, dari awal hingga akhir
Langkah perakitan dan pengoperasian ditampilkan dari awal hingga akhir, dengan pelat nama, panel spesifikasi, dan teks kemasan yang ditulis ulang sesuai produk, sementara pengambilan gambar tetap dipertahankan.
Karya yang ditolak oleh durasi lima belas detik
Trailer game dan CG, presenter virtual, film pendek yang diperluas menjadi serial, karakter yang dibuat lebih tua atau ditata ulang gayanya untuk potongan musiman.
Tulis seperti daftar pengambilan gambar
Perlakukan model sebagai produser yang membaca brief terstruktur. Bentuk di bawah ini adalah yang tetap bertahan saat diserahkan kepada orang lain.









Lima bagian, dalam urutan ini
Subjek, lokasi, peristiwa, genre dan gaya, gerakan kamera. Kemudian urutan pengambilan gambar — stempel waktu per detik utuh atau pengambilan bernomor, keduanya terbaca — yang menjelaskan per segmen apa yang terlihat, bagaimana kamera bergerak, apa yang diucapkan, dan apa yang terdengar. Tutup dengan konstanta: sudut pandang, lingkungan, suasana, suara yang mengalun di baliknya.
Pertahankan sekitar satu detik cerita per detik layar. Terlalu sedikit dalam satu jendela dan model akan berimprovisasi; terlalu banyak dan model akan memotong dengan panik atau menghilangkan setengahnya.
Petakan semuanya, dalam teks
Beri nomor pada aset sesuai urutan unggahan dan ikat masing-masing dalam prompt: mana yang menjadi subjek, mana suaranya, mana aksinya, mana adegannya. Menuliskan nama pada gambar dan menggunakannya dalam prompt adalah cara andal untuk mendapatkan dua karakter yang sama.
Jika referensi sudah akurat, cukup ikuti dan berhenti. Mendeskripsikan ulang gerakan yang terkandung di dalamnya memberi model dua instruksi untuk diselaraskan.
img1–2 adalah karakter 1, diisi suara oleh @audio 1;\nimg3–4 adalah karakter 2, diisi suara oleh @audio 2.\nIkuti aksi merapal mantra di @video 1 dan\ngerakan orbit di @video 2.
- Bahasa kamera
- Istilah standar dimasukkan apa adanya — ukuran bidikan, push in, pull out, pan, track, orbit, sudut rendah, one-take, dolly zoom, handheld, speed ramp. Istilah khusus perlu penjelasan dalam bahasa Inggris sederhana setelahnya, dan transisi memerlukan titik pemicu serta metodenya.
- Aksi dan ekspresi
- Deskripsikan sebagian besar aksi secara umum dan simpan detail untuk dua atau tiga momen penting yang harus tersampaikan. Ekspresi lebih baik dituliskan secara deskriptif daripada dinamai dengan idiom.
- Positif di atas negatif
- Sebutkan apa yang seharusnya ada. Negatif dihormati jika berkaitan dengan subtitle dan audio — tanpa subtitle, tanpa musik latar — yang juga merupakan dua hal yang paling mungkin ditambahkan model tanpa diminta.
- Suara
- Ambiens, efek, dialog, dan skor musik masing-masing dapat diambil dari referensi audio dan dideskripsikan dalam instruksi, termasuk mana yang harus mengalah saat seseorang berbicara.
Biaya per detik untuk 2.5
Seedance 2.5 ditagihkan per detik output, pada resolusi yang Anda pilih. Tarif tingkat paket berlaku secara otomatis — diskon menjadi milik paket dan berlaku pada setiap generasi.
Biaya generasi Seedance 2.5 pada 720p dengan penagihan standar. 480p berjalan pada 24 kredit per detik — cara lebih murah untuk beriterasi sebelum hasil akhir.
−20% untuk penagihan bulanan. Diskon ini berlaku untuk setiap generasi Seedance, bukan hanya sekali.
−40% untuk penagihan bulanan. Tarif terendah, dan alasan mengapa generasi tiga puluh detik layak dijalankan dua kali.
Pertanyaan
Ya — Seedance 2.5 sudah tersedia di pemilih model video Popcraft. Pilih di samping Seedance 2.0, atur durasi hingga tiga puluh detik, lalu hasilkan.
Tidak. Seedance 2.0 dan Seedance 2.0 4K tetap ada dalam daftar model. Pengambilan gambar produk enam detik tidak memerlukan batas tiga puluh detik, dan output 4K adalah alasan untuk memilih 2.0. Yang ditambahkan 2.5 adalah durasi, jumlah referensi, dan kemampuan untuk mengedit klip yang sudah Anda miliki.
Lima puluh adalah batas maksimum, dan panduannya adalah tetap jauh di bawahnya: delapan subjek gambar atau kurang, lima atau kurang jika referensi utamanya adalah audio atau video, klip berdurasi lima hingga sepuluh detik, dan storyboard lima belas panel atau kurang. Melebihi itu, stabilitas menurun dan generasi mulai memerlukan pengulangan.
Ambil klip yang sudah Anda sukai dan perpanjang. Perpanjangan adalah uji klaim termurah, karena dimulai dari rekaman yang sudah Anda nilai. Jika sambungannya mulus — wajah, grading, kecepatan kamera — maka janji model lainnya layak diuji dengan generasi yang lebih panjang. Jika tidak, Anda telah mempelajarinya hanya dengan biaya beberapa detik.
Tiga puluh detik adalah keseluruhan iklan
Sambungan antara dua klip lima belas detik adalah tempat film hasil AI memperlihatkan kelemahannya. Seedance 2.5 membuat sambungan itu menjadi opsional.
Terus jelajahi
Model terkait
MiniMax H3 menghasilkan video 2K pada 24fps dengan soundtrack stereo tersinkronisasi — efek, ambien, dan dialog dalam satu proses. Multi-shot dari satu prompt, 5 hingga 15 detik, kontrol bingkai awal dan akhir. Hadir di Popcraft.
Hasilkan video sinematik 4K dari teks, gambar, atau klip dengan Seedance 2.0 di Popcraft. Audio tersinkronisasi native, sekuens multi-shot, dan detail setajam silet hingga 4K (2160p).

Seedance 2.0 Mini adalah tier video paling ringan dari ByteDance — hingga 50% lebih murah dari Seedance 2.0 standar dan ~2× lebih cepat dari Fast, dengan prompt teks, gambar, video, dan audio. Tersedia di Popcraft.

Ubah gambar dan prompt menjadi video sinematik dengan Seedance 2.0 di Popcraft. Referensi-ke-video, bingkai pertama/terakhir, dan output multi-aspek hingga 4K.
