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Nuevo modelo

Seedance 2.5 · ByteDance

Treinta segundos, en una sola generación

Un anuncio entero, una demostración de producto o el ritmo de una escena se obtienen como una única generación de treinta segundos en lugar de cinco clips y una unión, cohesionados por hasta cincuenta recursos de referencia y editados después sin volver a generar.

Disponible en Popcraft, junto a Seedance 2.0.

30 sen una sola generación
50Recursos de referencia por trabajo
10+idiomas, de forma nativa
Frente a Seedance 2.0
Generación única más larga
15s30 s
Imágenes de referencia
930
Clips de referencia, vídeo + audio
310 + 10
Relación de aspecto de salida
6 fijos0,4–2,5
Modelos de vídeo en Popcraft

Treinta segundos, dos veces

Dos de las películas de demostración de la propia ByteDance, con la duración para la que se ha diseñado el modelo. Cada una es una sola generación: imagen, cambios de cámara y sonido llegan a la vez, sin nada montado a posteriori.

Seedance 2.51920×108029.98sCon sonidoUna esquina de la calle, de principio a fin. Una sola generación, con la música y el sonido de la calle llegando junto con la imagen. La cámara cambia de encuadre nueve veces dentro de ella —a nivel de calle, una toma cenital del cruce, planos cortos de rostros, un plano general a contraluz— y ninguno de esos cambios es una unión entre generaciones. Este es el vídeo que se reproduce en silencio detrás del titular en la parte superior de la página. Aquí tiene su sonido.
Seedance 2.51280×72030.04sCon sonidoUn vídeo explicativo con principio, desarrollo y final. La historia del dinero en un escenario de plastilina —trueque, moneda, billete, banco, pago sin contacto— a través de nueve tiempos escenificados que mantienen el material, la luz y la escala en todo momento.

En qué fijarse

Las cuatro mejoras son los detalles que deciden si una toma se percibe como metraje real o como un resultado generado.

Iluminación

Luz que se adapta a la estancia

Los destellos de luz en los ojos se perciben como cristal con profundidad, mientras que la dirección, el atenuamiento y el rebote siguen la física de la escena en lugar de parecer pintados.

Cámara

Movimientos que mantienen su línea

Las trayectorias de avance, retroceso, panorámica e inclinación resultan más fluidas y estables, que es lo que hace que un movimiento de treinta segundos aguante sus treinta segundos de duración.

Rendimiento

La expresión como una curva

Microexpresiones —un temblor en el ojo, una presión en los labios— transmitidas como un movimiento continuo a lo largo de todo un pulso en lugar de saltar entre poses.

Realismo

Piel, pelo y el valle inquietante

Textura de la piel, brillo del pelo y pequeños movimientos faciales más parecidos a los que graba una cámara, reduciendo el aspecto de plástico que delata a los rostros generados.

Cambian cuatro cosas, y solo una de ellas es la duración

2.5 avanza en cuatro ejes: generaciones más largas, referencias más ricas, edición precisa y creación multilingüe. La duración es el titular. La edición es el cambio que realmente se nota en la jornada laboral.

Duración
30 s una generación

Treinta segundos a partir de una sola generación

Hasta treinta segundos en una sola generación, manteniendo el movimiento de cámara, la continuidad y un arco narrativo completo a lo largo de todo el clip. Seedance 2.0 tiene un límite de quince. La extensión temporal de alta fidelidad permite después extender un clip corto hacia adelante, hacia atrás o conectar dos de ellos.

Referencias
50 recursos por tarea

Todo lo que necesita el plano, en una sola instrucción

Se pueden incluir treinta imágenes, diez clips de vídeo y diez clips de audio en una sola generación: reparto, producto, ubicación, comportamiento de la cámara, música y voz, todo junto. En la versión 2.0, el límite era de nueve imágenes y tres clips.

Edición
Local Reescrituras

Cambia un detalle, conserva el clip

La edición de vídeo controlable mantiene el encuadre, la cámara y el ritmo, y rediseña únicamente lo que especifiques: un fondo, una prenda, un producto, la expresión de un actor o la música. Un defecto en unos buenos treinta segundos deja de ser motivo para volver a generarlos.

Idioma
10+ idiomas

Descríbelo con tus propias palabras

Chino, inglés, español, indonesio, malayo, tailandés, árabe, portugués, vietnamita, japonés y coreano, entre otros, de forma nativa: ya no hace falta traducir el prompt antes de que el modelo lo lea. La comprensión y ejecución de instrucciones es superior en todos los aspectos.

2.5 junto a 2.0, fila por fila

Seedance 2.0 se mantiene en el catálogo, y en 4K sigue siendo la herramienta adecuada para una toma corta.

CapacidadSeedance 2.0Seedance 2.5
Generación única más larga15s30 s
Imágenes de referencia930
Clips de vídeo y audio de referencia310 de vídeo + 10 de audio
Duración total de referencia15s30 s de vídeo, 30 s de audio, contabilizados por separado
Referencia solo de audioSoportado
Marcas de tiempo en el promptSolo números de planoMarcas de tiempo en segundos completos
Imágenes multivista del sujetoNo recomendadoSoportado
Relación de aspecto de salidaSeis proporciones fijasCualquier relación de 0,4 a 2,5, establecida por la entrada
Salida MOV, para edición y extensiónSoportado — continuidad de color y audio en una unión

Cada recurso cumple una función

La cantidad es la parte fácil. Lo que lo hace útil es que cada recurso se adjunta con una @ y se le asigna un rol determinado, de modo que el modelo sabe qué imagen es el actor y cuál es la luz.

Imágenes
30 por tarea

Hasta 4K, 30 MB cada una. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC, HEIF. Los conjuntos multivista del mismo sujeto son compatibles en 2.5, mientras que en 2.0 no se recomendaban.

Clips de vídeo
10 por tarea

De 480p a 4K, 200 MB cada uno, de 2 a 30 s por clip, MP4 o MOV. Los clips comparten un total de treinta segundos.

Clips de audio
10 por tarea

15 MB cada uno, de 2 a 30 s por clip, MP3 o WAV, con su propio total independiente de treinta segundos. Las referencias solo de audio son una novedad en 2.5: una base musical, una voz o una pista de efectos pueden marcar el ritmo, el ajuste de compás y la sincronización labial por sí solas.

Lo que se le puede pedir que aporte una referencia

Sujeto
El aspecto o la voz de una persona, animal, producto, objeto de atrezzo, ubicación o personaje inventado —aquello que tiene que mantenerse idéntico durante todo el clip.Usa a la mujer de @image 1 como protagonista, caminando por una calle de la ciudad al atardecer.
Movimiento
Acción, movimiento de cámara, temporización y efectos extraídos de un clip y aplicados a un sujeto diferente. Se transfiere entre especies y estilos, no solo entre tomas.Sigue el movimiento de cámara y el ritmo de carrera de @video 1; el sujeto es @image 1.
Modelo blanco
Un modelo básico 3D sin texturas dirige la coreografía de la cámara y la puesta en escena; los materiales finalizados, la iluminación y la atmósfera proceden de imágenes fijas. La geometría esquemática funciona mejor aquí que un modelo detallado.Renderiza el movimiento en el modelo en blanco @video 1; sujeto @image 1, escena @image 2.
Estilo
Paleta, etalonaje y textura tomados de una imagen o un clip, mientras que el reparto sigue siendo el tuyo.Usa el etalonaje nocturno en azul frío de @video 1, manteniendo a la protagonista de @image 1.
Audio
Música, melodía, diálogo o timbre vocal. Asigna una voz por personaje y el vídeo responderá hablando con ella.La voz del padre: grave, pausada, de mediana edad. Referencia @audio 1.
Guion gráfico
Un guion gráfico de varias viñetas interpretado como un esquema de la trama. Quince viñetas o menos, preferiblemente un boceto de líneas en lugar de un tablero renderizado, y sin texto dibujado dentro de las viñetas. El resultado sigue la historia, no el dibujo fotograma a fotograma.Sigue los cuatro paneles de @image 1; el personaje es @image 2.
Fotogramas clave
Una imagen como primer fotograma, dos como primero y último, o un conjunto de fotogramas clave independientes. A diferencia de un guion gráfico, el resultado los sigue de cerca.@image 1 es el primer fotograma, @image 5 el último; hazla caminar desde el interior hacia el exterior.
Plano general a nivel de calle: el personaje principal lleva una gorra roja y auriculares mientras cruza en el semáforo.Plano corto de perfil: la misma mujer pasa junto a una pared de ladrillo, con el rostro de perfil.Plano general a contraluz: ella camina hacia la cámara con el sol bajo y otras personas detrás.Plano general final: ella está de pie en el paso de peatones al final de la película junto a otras tres personas.
Una persona, cuatro encuadres, una sola generación. Cuatro fotogramas en orden del corto callejero de treinta segundos anterior: un plano general a pie de calle, un perfil de cerca, un acercamiento a contraluz y un plano general final. Mantener un rostro, una prenda y una silueta estables a lo largo de todo un clip es la tarea asignada a una referencia de sujeto cuando configuras una.
Un conjunto enfocado supera a uno completo. La calidad depende de la combinación más que de la cantidad: mantén los sujetos de imagen en ocho o menos, los sujetos de audio y vídeo en cinco, y los clips de referencia en el rango de cinco a diez segundos, donde un clip de dos segundos aporta demasiado poco y uno de treinta segundos diluye lo importante. Cuando los recursos compiten entre sí, la prioridad son los personajes principales, luego los productos y objetos clave, después el entorno y, por último, el estilo.

El reintento deja de ser la única opción

Ambas funciones toman un clip finalizado como @video 1 y dejan intacto todo lo que no menciones. La edición reescribe parte de lo que ya está ahí. La extensión escribe lo que va antes o después.

Primer fotograma de la película callejera: un cruce vacío en una esquina soleada y unas cuantas personas en la acera de enfrente.Último fotograma de la película callejera: cuatro personas juntas en el mismo cruce al final de la película.
El primer y el último fotograma del corto callejero de treinta segundos. La extensión se solicita en uno de estos dos extremos: escribe hacia atrás hacia el minuto anterior al paso de peatones vacío, o hacia adelante a partir del momento en el que se encuentra el grupo. La edición actúa sobre todo lo que hay entre ellos, manteniendo el encuadre y reescribiendo solo lo que nombres.
Edición de vídeo controlable

Reescribe una región y conserva el resto

Añade un sujeto, elimina uno, cambia una prenda o una escena respecto a una imagen de referencia o modifica el audio: un fondo musical distinto, un efecto añadido o una frase de nuevo locutada. Las marcas de tiempo limitan la edición a un intervalo: 0:02–0:05, y nada fuera de él se mueve.

El patrón que funciona consta de tres partes: señalar la fuente, nombrar el objeto y el cambio, y añadir una cláusula de conservación para que el modelo no modifique el resto del fotograma.

Sustituye la ropa oscura del hombre en @video 1\npor la ropa de @image 2.\nMantén todo lo demás sin cambios.
Extensión temporal de alta fidelidad

Escribe lo que va antes y después

Extiende hacia adelante desde el último fotograma, hacia atrás hasta el momento previo al primero o genera el nexo que falta entre dos clips para conectarlos. El personaje, la escena y la cámara se mantienen a lo largo de la unión, y se puede solicitar que la transición sea fluida tanto en imagen como en sonido.

La extensión es la forma en que seis segundos potentes se convierten en treinta terminados sin necesidad de volver a generar la parte que ya funciona. La opción recomendada es utilizar MOV de entrada y MOV de salida, ya que mantiene la coherencia de color, brillo y audio en toda la unión.

Comienza desde el fotograma final de @video 1 y extiende\n6 segundos: ella sale de encuadre, el cielo se oscurece\ny las farolas se encienden una a una. Mantén una transición fluida.

Lo que la entrada decide por ti

2.5 divide las tareas según si los recursos de origen fijan la forma del resultado. 2.0 no establece esa distinción, y esta es la parte que más suele sorprender a quien cambie de versión.

TareaRelación de aspectoDuración
EdiciónBloqueado al clip de origenSigue al original, con un margen de aproximadamente un tercio de segundo
Primer fotograma, o primero y últimoBloqueado a la imagen del primer fotogramaA tu elección
ExtensiónBloqueado al clip de origenA tu elección
Generación de referenciaAbiertaA tu elección
Guiones gráficos y fotogramas claveAbiertaA tu elección
Proporciona un primer y un último fotograma con las mismas dimensiones. Si difieren, el último fotograma se estirará para coincidir con el primero, y ese estiramiento es el modelo haciendo lo que se le ha pedido, no un fallo que haya que esquivar con el prompt.

Dónde sacarle partido a treinta segundos

Los casos de uso del modelo se dividen en cinco familias. Cuatro de ellas son tareas que se acortan. La quinta solo es posible cuando una generación dura tanto tiempo.

Historia y narrativa

Una escena que se desarrolla

Un giro argumental que se desarrolla por completo en una sola generación, con un reparto unificado mediante una serie de imágenes de referencia. Las correcciones de continuidad (un soporte visible, un objeto fuera de lugar) se convierten en una edición en lugar de una nueva filmación.

Publicidad y comercio

Un máster y, después, cada versión

Un montaje maestro y, después, versiones: cambia el SKU, el modelo, el texto en pantalla o el mercado, con la apariencia del producto y la estética de la marca fijadas por referencia. La locución se adapta a los idiomas que necesites.

Divulgación y contenido explicativo

Toda la idea en una sola toma

Una idea explicada de principio a fin en treinta segundos, un presentador cambiado sin volver a grabar y el mismo conjunto distribuido en varios idiomas.

Industrial

Un procedimiento, de principio a fin

Pasos de montaje y funcionamiento mostrados de principio a fin, con placas identificativas, paneles de especificaciones y texto de embalaje reescritos por producto y la toma intacta.

Lo que ofrece la duración adicional

El trabajo que quince segundos rechazaban

Tráileres de juegos y CG, presentadores virtuales, un cortometraje ampliado a serie o un personaje envejecido o rediseñado para una entrega de temporada.

La previsualización se aplica a los cinco. Un modelo básico en gris (del tipo que un artista de composición hace en una tarde) sirve como fuente de movimiento, mientras que los materiales acabados, la iluminación y la atmósfera provienen de imágenes fijas. La coreografía de cámara que has diseñado se conserva en el renderizado, razón por la cual la geometría simple funciona mejor aquí que un modelo detallado.

Escríbelo como una lista de tomas

Trata al modelo como a un productor que lee un briefing estructurado. La estructura de abajo es la que se conserva al compartirse con otra persona.

Dos figuras de arcilla truecan un vellón por una vasija junto a una hoguera.Un comerciante de plastilina en un puesto de mercado sostiene una tira de conchas.Un martillo golpea sobre un bloque de madera una moneda de oro con la efigie de un rey.Una imprenta de plastilina saca un billete.Una balanza pesa un billete frente a un platillo de monedas entre dos figuras.Un banquero está sentado frente a un escritorio con fajos de billetes y una caja fuerte detrás.Una figura introduce una tarjeta en un datáfono junto a una pila de lingotes de oro.Una figura acerca un teléfono a un lector de tarjetas con el horizonte urbano de neón de fondo.El diorama completo alejado: el escenario dispuesto de extremo a extremo sobre una mesa, cálido en un lado y de neón en el otro.
Nueve fotogramas, en orden, de la película de plastilina de treinta segundos de arriba. El trueque, las conchas como moneda, una moneda acuñada, un billete impreso, la balanza, el banquero, la cámara acorazada, un pago sin contacto, el conjunto completo. Así es como se ve una lista de planos una vez generada: nueve tiempos, cada uno con su propia puesta en escena, dentro de un solo trabajo.
La estructura

Cinco partes, en este orden

Sujeto, ubicación, evento, género y estilo, movimiento de cámara. A continuación, una secuencia de tomas (se admiten marcas de tiempo en segundos completos o tomas numeradas) que describe por segmento lo que se ve, cómo se mueve la cámara, qué se dice y qué se oye. Concluye con las constantes: el ángulo, el entorno, la atmósfera y el sonido de fondo.

Mantén aproximadamente un segundo de historia por cada segundo de pantalla. Si hay muy poco en una ventana, el modelo improvisa; si hay demasiado, corta de forma frenética o desecha la mitad.

Los recursos

Mapea cada uno en el texto

Enumera los recursos en el orden de carga y vincula cada uno en el prompt: cuál es el sujeto, cuál la voz, cuál la acción y cuál la escena. Escribir un nombre en la imagen y usarlo en el prompt es la forma fiable de obtener dos personajes iguales.

Si una referencia ya es precisa, indica que se siga y detente ahí. Volver a describir el movimiento que contiene le da al modelo dos instrucciones que conciliar.

img1–2 son el personaje 1, con la voz de @audio 1;\nimg3–4 son el personaje 2, con la voz de @audio 2.\nSigue la acción de lanzamiento de hechizo de @video 1 y el\nmovimiento de órbita de @video 2.
Lenguaje de cámara
Los términos estándar se incluyen tal cual: tipos de plano, zoom de acercamiento, zoom de alejamiento, panorámica, seguimiento, órbita, contrapicado, plano secuencia, dolly zoom, cámara en mano o cambio de velocidad. Un término muy específico requiere una explicación sencilla a continuación, mientras que una transición debe indicar tanto su punto de activación como su método.
Acción y expresión
Describe la mayor parte de la acción a grandes rasgos y reserva los detalles para los dos o tres momentos clave que deban destacar. Las expresiones se interpretan mejor si se describen con palabras que si se nombran mediante modismos.
Positivo frente a negativo
Indica lo que debe aparecer. Las indicaciones negativas solo se tienen en cuenta cuando se refieren a subtítulos y audio (sin subtítulos, sin música de fondo), que son además los dos elementos que el modelo suele añadir sin que se lo pidan.
Sonido
El ambiente, los efectos, el diálogo y la banda sonora se pueden definir a partir de una referencia de audio y describir en el resumen, indicando incluso cuál de ellos debe ceder paso cuando alguien habla.

Lo que cuesta un segundo de 2.5

Seedance 2.5 se factura por segundo de vídeo generado, a la resolución que elijas. Las tarifas según el nivel del plan se aplican automáticamente: el descuento está vinculado al plan y se aplica en cada generación.

Tarifa estándar, 720p
42 créditos / segundo

Lo que cuesta una generación de Seedance 2.5 a 720p en la facturación estándar. 480p funciona a 24 créditos por segundo: la forma más económica de iterar antes de un pase final.

Planes Pro
−40 % en la tarifa, anual

−20 % en la facturación mensual. El descuento se aplica a cada generación de Seedance, no solo una vez.

Planes Max
−60 % en la tarifa, anual

−40 % en la facturación mensual. La tarifa más reducida, y la razón por la que merece la pena ejecutar dos veces una generación de treinta segundos.

Las tarifas actuales de cada modelo están disponibles en la página de precios, donde se muestran los costes aplicables a tu plan.

Preguntas

Sí — Seedance 2.5 ya está disponible en el selector de modelos de vídeo de Popcraft. Elígelo junto a Seedance 2.0, establece una duración de hasta treinta segundos y genera.

No. Seedance 2.0 y Seedance 2.0 4K siguen estando en la lista de modelos. Un plano de producto de seis segundos no necesita un límite máximo de treinta segundos, y la exportación en 4K es una razón para elegir 2.0 para ello. Lo que añade 2.5 es la duración, la cantidad de referencias y la posibilidad de editar un clip que ya tengas.

Cincuenta es el límite máximo y se recomienda mantenerse muy por debajo: ocho o menos sujetos de imagen, cinco o menos cuando las referencias principales sean de audio o vídeo, clips de cinco a diez segundos y guiones gráficos de quince viñetas o menos. A partir de ahí, la estabilidad disminuye y las generaciones empiezan a requerir repeticiones.

Coge un clip que ya te guste y extiéndelo. La extensión es la prueba más barata de esta afirmación, porque parte de metraje que ya has juzgado. Si la costura aguanta —el rostro, el etalonaje, la velocidad de la cámara—, vale la pena dedicar una generación más larga al resto de las promesas del modelo. Si no aguanta, lo habrás aprendido al precio de unos pocos segundos.

Treinta segundos son todo el anuncio

La unión entre dos clips de quince segundos es donde una película generada se delata. Seedance 2.5 hace que esa unión sea opcional.

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