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PopcraftPopcraft
Neues Modell

Seedance 2.5 · ByteDance

Dreißig Sekunden in einer einzigen Generierung

Eine komplette Anzeige, eine Produktdemo oder ein Szenenabschnitt wird als eine einzige dreißigsekündige Generierung ausgegeben, statt als fünf Clips und ein Übergang – zusammengehalten von bis zu fünfzig Referenz-Assets und im Nachhinein ohne erneutes Generieren bearbeitbar.

Live auf Popcraft, neben Seedance 2.0.

30 sin einer Generierung
50Referenz-Assets pro Auftrag
10+Sprachen, nativ
Im Vergleich zu Seedance 2.0
Längste Einzelgenerierung
15s30 s
Referenzbilder
930
Referenzclips, Video + Audio
310 + 10
Ausgabe-Seitenverhältnis
6 vordefinierte0,4–2,5

Dreißig Sekunden, zweimal

Zwei von ByteDances eigenen Demonstrationsfilmen in der Länge, für die das Modell entwickelt wurde. Jeder ist eine einzige Generierung – Bild, Kamerawechsel und Ton entstehen gleichzeitig, ohne dass nachträglich etwas zusammengesetzt wird.

Seedance 2.51920×108029.98sMit TonEine Straßenecke, von Anfang bis Ende. Eine einzige Generierung, bei der Musik und Straßenlärm parallel zum Bild entstehen. Die Kamera wechselt darin neunmal die Einstellungsart – Straßenperspektive, eine Vogelperspektive der Kreuzung, Nahaufnahmen von Gesichtern, eine Weitaufnahme im Gegenlicht – und keine dieser Änderungen ist ein Schnitt zwischen Generierungen. Das ist der Film, der stumm hinter der Überschrift oben auf der Seite läuft. Hier hat er seinen Ton.
Seedance 2.51280×72030.04sMit TonEin Erklärvideo mit Anfang, Mitte und Ende. Die Geschichte des Geldes in einem Set aus Knetmasse – Tauschhandel, Münze, Banknote, Bank, kontaktloses Bezahlen – über neun inszenierte Abschnitte hinweg, die das Material, das Licht und den Maßstab durchgehend beibehalten.

Worauf du achten solltest

Die vier Vorteile sind die Details, die darüber entscheiden, ob eine Aufnahme wie reales Filmmaterial oder wie eine KI-Generierung wirkt.

Beleuchtung

Licht, das dem Raum gehorcht

Lichtreflexe in den Augen wirken wie Glas mit Tiefe, und Richtung, Abfall sowie Reflexion folgen der Physik der Szene, anstatt aufgemalt zu wirken.

Kamera

Bewegungen, die ihre Linie halten

Kamerabewegungen wie Ranfahren, Zurückfahren, Schwenken und Neigen werden flüssiger und stabiler wiedergegeben – genau das sorgt dafür, dass eine 30-sekündige Bewegung über die vollen 30 Sekunden hinweg überzeugt.

Performance

Ausdruck als Kurve

Mikroausdrücke – ein Zittern am Auge, ein Zusammenpressen der Lippen –, die als kontinuierliche Bewegung über einen gesamten Takt hinweg übertragen werden, anstatt zwischen Posen umzuspringen.

Realismus

Haut, Haare und die unheimliche Kluft

Hauttextur, Haarglanz und kleine Gesichtsbewegungen wirken realistischer, wie von einer Kamera aufgezeichnet – mit weniger Plastik-Look, der ein generiertes Gesicht verrät.

Vier Dinge ändern sich, und nur eines davon ist die Länge

2.5 macht Fortschritte in vier Bereichen: längere Generierungen, reichhaltigere Referenzen, präzise Bearbeitung und mehrsprachige Erstellung. Die Länge ist das Hauptmerkmal. Die Bearbeitung ist die Änderung, die man im Arbeitsalltag tatsächlich spürt.

Länge
30 s eine Generierung

Dreißig Sekunden aus einer einzigen Generierung

Bis zu dreißig Sekunden in einer einzigen Generierung, unter Beibehaltung von Kamerabewegung, Kontinuität und einem vollständigen Erzählbogen über den gesamten Clip. Seedance 2.0 ist auf fünfzehn beschränkt. High-Fidelity Temporal Extension führt einen kurzen Clip anschließend vorwärts, rückwärts oder verbindet zwei Clips miteinander.

Referenzen
50 Assets pro Auftrag

Alles, was die Einstellung braucht, in einem Briefing

Dreißig Bilder, zehn Videoclips und zehn Audioclips können in eine einzige Generierung einfließen – Besetzung, Produkt, Drehort, Kameraführung, Musik und Stimme zusammen. In 2.0 lag diese Obergrenze bei neun Bildern und drei Clips.

Bearbeitung
Lokal Überarbeitungen

Ändere ein Detail, behalte den Clip

Die steuerbare Videobearbeitung behält Frame, Kamera und Timing bei und schreibt nur das um, was du benennst: einen Hintergrund, ein Kleidungsstück, ein Produkt, den Gesichtsausdruck eines Schauspielers oder die Musik. Ein Makel in guten dreißig Sekunden ist kein Grund mehr, die Generierung neu zu starten.

Sprache
10+ Sprachen

Beschreibe es in deinen eigenen Worten

Chinesisch, Englisch, Spanisch, Indonesisch, Malaysisch, Thai, Arabisch, Portugiesisch, Vietnamesisch, Japanisch und Koreanisch unter anderem nativ – der Prompt muss nicht mehr übersetzt werden, bevor das Modell ihn liest. Die Befolgung von Anweisungen ist durchweg stärker.

2.5 neben 2.0, Zeile für Zeile

Seedance 2.0 bleibt im Line-up, und bei 4K ist es nach wie vor das richtige Werkzeug für eine kurze Einstellung.

LeistungsfähigkeitSeedance 2.0Seedance 2.5
Längste Einzelgenerierung15s30 s
Referenzbilder930
Referenzvideo- und -audioclips310 Video + 10 Audio
Gesamte Referenzdauer15s30 s Video, 30 s Audio, getrennt gezählt
Reine Audio-ReferenzUnterstützt
Zeitstempel im PromptNur Shot-NummernZeitstempel in ganzen Sekunden
Multi-View-MotivbilderNicht empfohlenUnterstützt
Ausgabe-SeitenverhältnisSechs feste SeitenverhältnisseJedes Verhältnis von 0,4 bis 2,5, festgelegt durch die Eingabe
MOV-Ausgabe zur Bearbeitung und VerlängerungUnterstützt – Farb- und Audiokontinuität über einen Übergang hinweg

Jedes Asset wird mit einem Auftrag übermittelt

Die Anzahl ist der einfache Teil. Was es nutzbar macht, ist, dass jedes Asset mit einem @-Zeichen versehen und ihm eine festgelegte Rolle zugewiesen wird, sodass das Modell weiß, welches Bild der Darsteller und welches das Licht ist.

Bilder
30 pro Auftrag

Bis zu 4K, jeweils 30 MB. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC, HEIF. Ansichten aus mehreren Blickwinkeln (Multi-View) desselben Motivs werden in 2.5 unterstützt, während 2.0 davon abriet.

Videoclips
10 pro Auftrag

480p bis 4K, jeweils 200 MB, 2–30 s pro Clip, MP4 oder MOV. Die Clips teilen sich eine Gesamtlänge von 30 Sekunden.

Audio-Clips
10 pro Auftrag

Jeweils 15 MB, 2–30 s pro Clip, MP3 oder WAV, mit einer eigenen, separaten Gesamtlänge von dreißig Sekunden. Reine Audio-Referenzen sind neu in 2.5 – eine Hintergrundmusik, eine Sprach- oder eine Effektspur können Tempo, Beat-Matching und Lippensynchronisation ganz von selbst steuern.

Was eine Referenz beinhalten kann

Motiv
Das Erscheinungsbild oder die Stimme einer Person, eines Tieres, eines Produkts, einer Requisite, eines Ortes oder eines erfundenen Charakters – das Element, das während des gesamten Clips unverändert bleiben muss.Verwende die Frau aus @image 1 als Hauptfigur, die in der Dämmerung durch eine Stadtstraße geht.
Bewegung
Aktion, Kamerabewegung, Timing und Effekte werden aus einem Clip übernommen und auf ein anderes Subjekt angewendet. Dies lässt sich über Spezies und Stile hinweg übertragen, nicht nur über verschiedene Einstellungen.Folge der Kamerabewegung und dem Laufrhythmus in @video 1; das Motiv ist @image 1.
Weißes Modell
Ein einfaches, untexturiertes 3D-Blockout steuert die Kamerachoreografie und die Inszenierung; die fertigen Materialien, die Beleuchtung und die Atmosphäre stammen aus Standbildern. Grobe Geometrie funktioniert hier besser als ein detailliertes Modell.Rendere die Bewegung im White-Model @video 1; Subjekt @image 1, Szene @image 2.
Stil
Farbpalette, Color Grading und Textur werden von einem Bild oder Clip übernommen, während die Besetzung deine bleibt.Verwende das kaltblaue Nacht-Color-Grading von @video 1 und behalte die Hauptfigur aus @image 1 bei.
Audio
Musik, Melodie, Dialog oder Stimmfarbe. Weise jedem Charakter eine Stimme zu, und der Film spricht in dieser Stimme.Die Stimme des Vaters: tief, gelassen, mittleren Alters. Referenz @audio 1.
Storyboard
Ein Multi-Panel-Board als Plot-Übersicht. Fünfzehn Panels oder weniger, bevorzugt Strichzeichnungen statt eines gerenderten Boards und kein in die Panels gezeichneter Text. Das Ergebnis folgt der Geschichte, nicht der Zeichnung Frame für Frame.Folge den vier Panels in @image 1; der Charakter ist @image 2.
Keyframes
Ein Bild als erstes Frame, zwei als erstes und letztes oder eine Reihe unabhängiger Keyframes. Anders als bei einem Storyboard folgt die Ausgabe diesen genau.@image 1 ist der erste Frame, @image 5 der letzte; führe sie von drinnen nach draußen.
Weitwinkelaufnahme auf Straßenhöhe: Die Hauptperson mit roter Kappe und Kopfhörern überquert die Straße an der Ampel.Nahaufnahme von der Seite: Dieselbe Frau geht an einer Backsteinwand vorbei, ihr Gesicht im Profil.Gegenlicht-Weitaufnahme: Sie geht bei tiefstehender Sonne auf die Kamera zu, mit anderen Personen hinter ihr.Finale Weitaufnahme: Sie steht am Ende des Films zusammen mit drei anderen Personen auf der Kreuzung.
Eine Person, vier Setups, eine Generierung. Vier Frames in Reihenfolge aus dem dreißigsekündigen Straßenfilm oben – eine Totale auf Straßenhöhe, ein nahes Profil, eine Annäherung im Gegenlicht, eine abschließende Totale. Ein Gesicht, ein Kleidungsstück und eine Silhouette über einen gesamten Clip hinweg stabil zu halten, ist die Aufgabe einer Subjektreferenz, wenn du selbst eine erstellst.
Ein gezieltes Set ist besser als ein vollständiges. Die Qualität hängt vom Mix ab, nicht von der Anzahl: Beschränke Bildmotive auf maximal acht, Audio- und Videomotive auf maximal fünf und Referenzclips auf fünf bis zehn Sekunden – ein Zwei-Sekunden-Clip enthält zu wenig und ein Dreißig-Sekunden-Clip lenkt vom Wesentlichen ab. Wenn Assets konkurrieren, gilt die Priorität: zuerst Hauptfiguren, dann wichtige Produkte und Requisiten, danach die Umgebung und schließlich der Stil.

Erneutes Generieren ist nicht mehr die einzige Option

Beide Funktionen nehmen einen fertigen Clip als @video 1 und lassen alles unverändert, was du nicht benannt hast. Beim Bearbeiten wird ein Teil des bereits Vorhandenen umgeschrieben. Beim Erweitern wird geschrieben, was davor oder danach kommt.

Erstes Frame des Straßenfilms: eine leere Kreuzung an einer sonnigen Ecke, ein paar Menschen auf dem gegenüberliegenden Bürgersteig.Letztes Einzelbild des Straßenfilms: Vier Personen stehen am Ende des Films gemeinsam auf derselben Kreuzung.
Die ersten und letzten Frames des dreißigsekündigen Straßenfilms. An einem dieser beiden Ränder wird eine Verlängerung angefordert – schreibe rückwärts in die Minute vor der leeren Kreuzung oder vorwärts aus dem Moment heraus, in dem die Gruppe steht. Die Bearbeitung funktioniert auf allem dazwischen, hält den Frame fest und schreibt nur das um, was du benennst.
Steuerbare Videobearbeitung

Einen Bereich umschreiben, den Rest beibehalten

Füge ein Subjekt hinzu, entferne eines, tausche ein Kleidungsstück oder eine Szene anhand eines Referenzbildes aus oder ändere das Audio – eine andere Musikspur, ein hinzugefügter Effekt, eine neu vertonte Zeile. Zeitstempel grenzen eine Bearbeitung auf ein Fenster ein: 0:02–0:05, und nichts außerhalb davon bewegt sich.

Das funktionierende Muster besteht aus drei Teilen: auf die Quelle zeigen, das Objekt und die Änderung benennen und dann eine Bewahrungsklausel hinzufügen, damit das Modell den Rest des Frames unberührt lässt.

Ersetze das dunkle Outfit des Mannes in @video 1\ndurch das Outfit in @image 2.\nLasse alles andere unverändert.
High-Fidelity-Zeiterweiterung

Schreibe, was davor und danach kommt

Erweitere vom letzten Frame nach vorne, vom ersten Frame nach hinten in den Moment davor oder generiere die fehlende Übergangsbrücke zwischen zwei Clips, damit sie nahtlos ineinander übergehen. Figur, Szene und Kamera werden über den Übergang hinweg beibehalten, und der Übergang kann sowohl in Bild als auch Ton nahtlos gestaltet werden.

Verlängerung ist die Möglichkeit, aus starken sechs Sekunden fertige dreißig zu machen, ohne den bereits funktionierenden Teil neu zu generieren. MOV als Import und Export ist der empfohlene Weg – so bleiben Farbe, Helligkeit und Audiokonsistenz über den Schnitt hinweg erhalten.

Starte mit dem letzten Frame von @video 1 und verlängere um\n6 Sekunden: Sie verlässt das Bild, der Himmel verdunkelt sich,\nStraßenlaternen gehen nacheinander an. Halte es nahtlos.

Was die Eingabe für dich entscheidet

2.5 teilt Aufträge danach auf, ob die Quell-Assets die Form der Ausgabe festlegen. 2.0 zieht keine solche Grenze, und das ist der Punkt, der Umsteiger am ehesten überrascht.

AufgabeSeitenverhältnisDauer
BearbeitungAn den Quellclip gebundenFolgt der Quelle, innerhalb etwa einer Drittelsekunde
Erstes Frame oder erstes und letztesAn das erste Einzelbild gebundenFrei einstellbar
VerlängerungAn den Quellclip gebundenFrei einstellbar
ReferenzgenerierungOffenFrei einstellbar
Storyboards und KeyframesOffenFrei einstellbar
Gib ein erstes und ein letztes Frame mit den gleichen Abmessungen an. Wo sie sich unterscheiden, wird das letzte Frame gestreckt, um dem ersten zu entsprechen – diese Streckung ist das Modell, das tut, was ihm aufgetragen wurde, und kein Fehler, um den herum man prompten müsste.

Wo sich dreißig Sekunden wirklich lohnen

Die Anwendungsfälle des Modells lassen sich in fünf Kategorien unterteilen. Vier davon sind Aufgaben, die kürzer werden. Die fünfte wird erst möglich, wenn eine Generierung so lange dauert.

Geschichte und Erzählung

Eine Szene, die sich entfaltet

Ein Handlungselement, das seine volle Länge in einer einzigen Generierung durchläuft, mit einem Ensemble, das durch ein Set von Referenz-Stills zusammengehalten wird. Kontinuitätskorrekturen – ein sichtbares Rig, ein verstreutes Objekt – werden zu einer Bearbeitung statt zu einem Nachdreh.

Werbung und Handel

Ein Master, dann jede Version

Ein Master-Cut, dann Versionen: Tausche die SKU, das Modell, den Bildschirmtext oder den Markt aus, während das Erscheinungsbild des Produkts und der Look der Marke per Referenz fixiert bleiben. Voiceover folgt in den Sprachen, die du benötigst.

Wissen und Erklärvideos

Die gesamte Idee in einer einzigen Einstellung

Eine Idee, die in dreißig Sekunden durchgehend erklärt wird, ein Präsentator, der ohne Neuaufnahme ausgetauscht wird, und dasselbe Set, das in mehreren Sprachen bereitgestellt wird.

Industrie

Ein Ablauf von Anfang bis Ende

Montage- und Bedienungsschritte werden von Anfang bis Ende gezeigt, wobei Typenschilder, Spezifikationstafeln und Verpackungstexte je nach Produkt angepasst werden und die Aufnahme bestehen bleibt.

Was die zusätzliche Länge ermöglicht

Die Arbeit, die in fünfzehn Sekunden nicht möglich war

Spieletrailer und CG, virtuelle Moderatoren, ein Kurzfilm zu einer Serie erweitert, ein gealterter oder für einen saisonalen Zuschnitt neu gestalteter Charakter.

Previsualisierung zieht sich durch alle fünf. Ein grobes graues Blockout – wie es ein Layout-Künstler an einem Nachmittag erstellt – dient als Bewegungsquelle, während die fertigen Materialien, die Beleuchtung und die Atmosphäre aus Standbildern stammen. Die von dir entworfene Kamerachoreografie bleibt im Render erhalten, weshalb grobe Geometrie hier besser funktioniert als ein detailliertes Modell.

Schreibe es wie eine Einstellungsliste

Betrachte das Modell als einen Produzenten, der ein strukturiertes Briefing liest. Die untenstehende Form ist diejenige, die auch bei der Weitergabe an andere Bestand hat.

Zwei Tonfiguren tauschen neben einem Feuer ein Vlies gegen einen Topf.Ein Händler aus Knetmasse an einem Marktstand hält eine Muschelkette hoch.Ein Hammer schlägt auf einem Holzblock auf eine Goldmünze mit dem Kopf eines Königs.Eine Druckpresse aus Knetmasse gibt eine Banknote aus.Eine Waage wiegt eine Banknote gegen eine Waagschale voller Münzen zwischen zwei Figuren ab.Ein Banker sitzt an einem Schreibtisch mit Stapeln von Banknoten und einem Tresor hinter sich.Eine Figur steckt eine Karte in ein Terminal neben einem Stapel Goldbarren.Eine Figur hält ein Smartphone über ein Kartenlesegerät vor einer Neon-Skyline.Das gesamte Diorama aus der Fernperspektive: Das Set ist von einem Ende zum anderen auf einem Tisch aufgebaut, warm an einem Ende und Neon am anderen.
Neun Einzelbilder in Reihenfolge aus dem dreißigsekündigen Knetfilm oben. Tauschhandel, Muschelgeld, eine geprägte Münze, eine gedruckte Banknote, die Waage, der Banker, der Tresorraum, kontaktloses Bezahlen, das gesamte Set. So sieht eine Einstellungsliste nach der Generierung aus: neun Abschnitte, jeder mit eigener Inszenierung, innerhalb eines einzigen Auftrags.
Die Struktur

Fünf Teile in dieser Reihenfolge

Subjekt, Ort, Ereignis, Genre und Stil, Kamerabewegung. Danach eine Shot-Sequenz – Zeitstempel in ganzen Sekunden oder nummerierte Shots, beides wird erkannt –, die pro Segment beschreibt, was zu sehen ist, wie sich die Kamera bewegt, was gesagt und was gehört wird. Schließe mit den Konstanten ab: dem Winkel, der Umgebung, der Atmosphäre und dem Sound, der im Hintergrund läuft.

Behalte etwa eine Sekunde Story pro Sekunde Bildschirmzeit bei. Bei zu wenig Input in einem Zeitfenster improvisiert das Modell; bei zu viel schneidet es entweder hektisch oder lässt die Hälfte weg.

Die Assets

Weise jedes einzelne im Text zu

Nummeriere Assets in der Reihenfolge des Uploads und binde jedes im Prompt ein: welches das Motiv, welches die Stimme, welches die Handlung und welches die Szene ist. Das Schreiben eines Namens auf das Bild und dessen Verwendung im Prompt ist der zuverlässige Weg, zweimal denselben Charakter zu erhalten.

Wenn eine Referenz bereits genau ist, gib an, dass ihr gefolgt werden soll, und belasse es dabei. Das erneute Beschreiben der darin enthaltenen Bewegung gibt dem Modell zwei Vorgaben, die es in Einklang bringen muss.

img1–2 sind Figur 1, gesprochen von @audio 1;\nimg3–4 sind Figur 2, gesprochen von @audio 2.\nBefolge die Zauber-Aktion in @video 1 und die\nKameraumkreisung in @video 2.
Kamerasprache
Standardbegriffe werden direkt übernommen – Einstellungsgrößen, Push In, Pull Out, Schwenk, Fahrt, Orbit, Froschperspektive, One-Take, Dolly Zoom, Handkamera, Speed Ramp. Ein Nischenbegriff benötigt danach eine einfache englische Erklärung, und ein Übergang benötigt sowohl seinen Auslösepunkt als auch seine Methode.
Handlung und Ausdruck
Beschreibe die meiste Handlung allgemein und hebe dir Details für die zwei oder drei entscheidenden Momente auf. Mimik und Ausdrücke wirken besser, wenn sie ausformuliert statt mit Redewendungen benannt werden.
Positiv vor Negativ
Beschreibe, was vorhanden sein soll. Negative Angaben werden berücksichtigt, wenn es um Untertitel und Audio geht – keine Untertitel, keine Hintergrundmusik –, was auch die zwei Dinge sind, die ein Modell am ehesten ungefragt hinzufügt.
Ton
Atmosphäre, Effekte, Dialoge und Filmmusik können jeweils aus einer Audio-Referenz übernommen und im Briefing beschrieben werden – einschließlich der Angabe, was davon in den Hintergrund treten soll, wenn jemand spricht.

Was eine Sekunde von 2.5 kostet

Seedance 2.5 wird pro Sekunde der Ausgabe in der von dir gewählten Auflösung abgerechnet. Tarifstufen-Preise gelten automatisch – der Rabatt gehört zum Tarif und wird bei jeder Generierung angewendet.

Listenrate, 720p
42 Credits / Sekunde

Was eine Seedance 2.5-Generierung bei 720p mit Standardabrechnung kostet. 480p läuft mit 24 Credits pro Sekunde – die günstigere Möglichkeit zum Iterieren vor dem finalen Durchgang.

Pro-Pläne
−40% beim Tarif, jährlich

−20% bei monatlicher Abrechnung. Der Rabatt gilt für jede Seedance-Generierung, nicht nur einmal.

Max-Tarife
−60% beim Tarif, jährlich

−40% bei monatlicher Abrechnung. Der höchste Rabatt und der Grund, warum es sich lohnt, eine dreißigsekündige Generierung zweimal auszuführen.

Die aktuellen Preise für jedes Modell findest du auf der Preisseite, die die für deinen Tarif geltenden Werte enthält.

Fragen

Ja – Seedance 2.5 ist in der Videomodell-Auswahl von Popcraft verfügbar. Wähle es neben Seedance 2.0 aus, stelle eine Dauer von bis zu dreißig Sekunden ein und generiere.

Nein. Seedance 2.0 und Seedance 2.0 4K verbleiben in der Modellliste. Eine sechssekündige Produktaufnahme benötigt keine Obergrenze von dreißig Sekunden, und die 4K-Ausgabe ist ein Grund, dafür 2.0 zu wählen. Was 2.5 hinzufügt, sind Länge, die Anzahl der Referenzen und die Möglichkeit, einen bereits vorhandenen Clip zu bearbeiten.

Fünfzig ist das Maximum, und die Empfehlung lautet, deutlich darunter zu bleiben: acht oder weniger Bildsubjekte, fünf oder weniger, wenn die Hauptreferenzen Audio oder Video sind, Clips von fünf bis zehn Sekunden und Storyboards mit fünfzehn oder weniger Panels. Darüber hinaus sinkt die Stabilität und Generierungen müssen wiederholt werden.

Nimm einen Clip, der dir bereits gefällt, und verlängere ihn. Das Verlängern ist der günstigste Test des Versprechens, da es auf Bildmaterial aufbaut, das du bereits bewertet hast. Wenn die Nahtstelle hält – das Gesicht, das Grading, die Kamerageschwindigkeit –, lohnt es sich, für die restlichen Versprechungen des Modells eine längere Generierung zu starten. Wenn nicht, hast du das zum Preis von nur wenigen Sekunden erfahren.

Dreißig Sekunden sind der gesamte Werbespot

An dem Übergang zwischen zwei fünfzehnsekündigen Clips verrät sich ein generierter Film. Seedance 2.5 macht diesen Übergang optional.

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