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PopcraftPopcraft
全新模型

Seedance 2.5 · ByteDance

三十秒,一次生成

一整支廣告、產品展示或場景節奏,都能以一次三十秒生成完成,不必分成五段影片再拼接——最多可搭配五十個參考素材,事後還能直接編輯,無需重新生成。

現已於 Popcraft 上線,與 Seedance 2.0 並列。

30 秒一次生成
50每個任務的參考素材
10+種語言,原生支援
與 Seedance 2.0 相比
單次最長生成
15秒30 秒
參考圖片
930
參考片段,影片 + 音訊
310 + 10
輸出長寬比
6 種固定0.4–2.5
Popcraft 上的影片模型

三十秒,兩次

兩部由字節跳動自製的示範影片,長度正是此模型所設計的最佳時長。每部皆為一次生成——畫面、鏡頭切換與音效同步呈現,無需任何後製剪輯。

Seedance 2.51920×108029.98s含音效街角,從頭到尾。 一次生成,音樂與街道聲響隨畫面同步呈現。鏡頭在其中切換了九次——街道視角、路口俯瞰、臉部特寫、逆光廣角——而每一次切換都不是由不同生成片段拼接而成。這就是頁面頂端標題背後靜音播放的影片。在這裡,它有了聲音。
Seedance 2.51280×72030.04s含音效一部有開頭、中段與結尾的解說影片。 以黏土動畫場景呈現貨幣的歷史——以物易物、硬幣、紙鈔、銀行、感應支付——橫跨九個精心安排的段落,全程保持材質、光影與比例的一致性。

該留意哪些細節

這四大提升正是決定一段畫面究竟像真實影片還是 AI 生成物的關鍵細節。

光影

服從空間的光線

眼中的眼神光呈現出帶有深度的玻璃質感,而光線方向、衰減與反射皆遵循場景的物理規則,而非生硬地塗抹上去。

相機

穩定流暢的運鏡

推、拉、橫搖與俯仰的運鏡軌跡變得更滑順穩定,這正是讓三十秒長鏡頭能真正撐起三十秒的關鍵。

成效

曲線般的表情變化

微表情——眼角的顫動、嘴唇的輕抿——以連貫的動態貫穿整個節拍,而非在姿勢間生硬切換。

寫實度

肌膚、毛髮與恐怖谷效應

肌膚紋理、毛髮光澤與細微面部動作更貼近攝影機實際拍攝的效果,大幅減少讓生成臉孔露餡的塑膠感。

四項改變,其中一項才是長度

在四個面向上邁進 2.5 步:更長的生成時長、更豐富的參考素材、精準編輯,以及多語言創作。長度是最大亮點,而編輯則是讓日常工作真正有感的改變。

長度
30 秒 單次生成

單次生成即可達三十秒

單次生成最長可達三十秒,在整段影片中維持運鏡、連貫性與完整的敘事弧線。Seedance 2.0 的上限為十五秒。高保真時序延伸可將短片向前、向後延展,或串接兩段影片。

參考素材
50 每個任務的素材數

一個鏡頭所需的一切,盡在一份提示中

單次生成可容納 30 張圖片、10 段影片與 10 段音訊——演員、產品、場景、攝影機行為、音樂與配音一次到位。在 2.0 版本中,上限僅有 9 張圖片與 3 段影片。

編輯
局部 重寫

修改細節,保留片段

可控影片編輯能維持畫面、攝影機與節奏不變,僅重寫你指定的部分:背景、服裝、產品、演員表情或音樂。一段 30 秒的好影片不再因為小瑕疵就得重新生成。

語言
10+ 種語言

用自己的話下指令

原生支援中文、英文、西班牙文、印尼文、馬來文、泰文、阿拉伯文、葡萄牙文、越南文、日文與韓文等多種語言——提示詞不再需要先翻譯才能讓模型讀取。整體的指令遵循能力也更為提升。

2.5 與 2.0 逐項比較

Seedance 2.0 仍保留在產品陣容中,在 4K 畫質下依然是短鏡頭的合適工具。

功能Seedance 2.0Seedance 2.5
單次最長生成15秒30 秒
參考圖片930
參考影片與音訊片段310 段影片 + 10 段音訊
參考素材總時長15秒影片 30 秒、音訊 30 秒,分開計算
僅音訊參考支援
提示詞中的時間戳記僅限鏡頭編號整秒時間戳記
多視角主體圖片不建議支援
輸出長寬比六種固定比例0.4 至 2.5 之間的任意比例,由輸入設定
MOV 輸出,便於剪輯與延伸支援 — 接合處的色彩與音訊連貫

每個素材都帶有指定任務

數量只是基本。真正讓它好用的關鍵在於,每個素材都會加上 @ 標記並賦予明確角色,讓模型知道哪張圖片是演員、哪張是燈光。

圖片
30 每項任務

最高 4K,每張 30 MB。支援 JPEG、PNG、WebP、BMP、TIFF、GIF、HEIC、HEIF。2.5 版本支援同一主體的多視角組合,而 2.0 版本不建議使用。

影片片段
10 每項任務

480p 至 4K,每個 200 MB,每段影片 2–30 秒,格式為 MP4 或 MOV。所有影片片段總計不超過 30 秒。

音訊片段
10 每項任務

每個 15 MB,每段片段 2–30 秒,MP3 或 WAV 格式,另有獨立的 30 秒總時長限制。純音訊參考素材是 2.5 版的新功能——背景音樂、人聲或音效軌皆可單獨驅動節奏、節拍對齊與唇形同步。

參考素材可承擔的角色

主體
人物、動物、產品、道具、場景或虛構角色的外觀或聲音——也就是在整段影片中必須保持一致的主體。以 @image 1 中的女性為主角,在黃昏時分漫步於城市街頭。
動態
從一段影片中提取動作、鏡頭運動、節奏與特效,並套用到不同的主體上。可跨物種與跨風格轉移,不限於同一拍攝鏡次。沿用 @video 1 的鏡頭運動與跑步節奏;主體為 @image 1。
白模
以粗略無貼圖的 3D 白模驅動運鏡與場面調度;最終的材質、光影與氛圍則來自靜態圖片。此處使用粗略幾何模型的效果優於精細模型。渲染白模 @video 1 中的動態;主體為 @image 1,場景為 @image 2。
風格
從圖片或影片中擷取色調、調色與質感,同時保留你自己的角色陣容。使用 @video 1 的冷藍夜景調色,並保留 @image 1 中的主角。
音訊
音樂、旋律、對白或人聲音色。為每個角色指定一種聲音,生成的影片就會以該聲音說話。父親的聲音:低沉、從容、中年。參考 @audio 1。
分鏡腳本
將多格分鏡圖視為劇情大綱。最多 15 格,優先使用線稿而非精繪分鏡,且格內不繪製文字。生成結果會遵循故事情節,而非逐幀複製畫面。沿用 @image 1 中的四格分鏡;角色為 @image 2。
關鍵影格
一張圖片作為首影格、兩張作為首尾影格,或一組獨立的關鍵影格。與分鏡腳本不同,輸出會緊密追蹤這些影格。@image 1 是首影格,@image 5 是末影格;讓她從室內走到室外。
街道視角廣角鏡頭:主角戴著紅色帽子與耳機,在紅綠燈處過馬路。側面特寫鏡頭:同一位女子經過磚牆,臉部呈側面輪廓。逆光廣角鏡頭:她迎著低角度的陽光走向鏡頭,身後還有其他人。結尾廣角鏡頭:影片結尾時,她與另外三人站在斑馬線上。
一個人物,四種場景,一次生成。以上 30 秒街道影片中的四個影格依序為——街道視角廣角、側面特寫、逆光接近、結尾廣角。在整段影片中維持一致的臉孔、服裝與輪廓,正是你自行指定主體參考時所要達成的目標。
精簡的素材組合勝過龐雜的堆砌。品質取決於搭配而非數量:圖片主體控制在 8 個以內,音訊與影片主體控制在 5 個以內,參考片段則以 5 到 10 秒為宜——2 秒的片段資訊太少,30 秒的片段則會稀釋重點。當素材相互競爭時,優先順序依序為核心角色、關鍵產品與道具、環境,最後才是風格。

重新生成不再是唯一的選擇

這兩項功能都以完成的影片作為 @video 1,並保留你未指定的所有內容。編輯會改寫現有內容的一部分。延伸則會產生其之前或之後的內容。

街道影片的首影格:陽光灑落的街角,空蕩的斑馬線,遠處人行道上有幾個人。街道影片的末影格:四個人一起站在影片結尾的同一處斑馬線上。
這段 30 秒街道影片的首影格與末影格。延伸功能可從這兩個邊緣之一進行——向前回溯到空蕩斑馬線的前一分鐘,或向後延伸自眾人佇立的時刻。編輯功能則處理兩者之間的所有內容,維持畫面框架並僅改寫你指定的部分。
可控影片編輯

改寫局部,保留其餘

新增主體、移除主體、根據參考圖片替換服裝或場景,或變更音訊——換一段背景音樂、加上音效、重新配音。時間戳記可將編輯範圍縮小到特定區間:例如 0:02–0:05,此區間外的內容都不會變動。

有效的提示詞模式分為三個部分:指向來源、指定物件與變更內容,然後加上保留條款,讓模型維持畫面其餘部分不變。

將 @video 1 中男子的深色服裝\n替換為 @image 2 中的服裝。\n其餘部分保持不變。
高傳真時間軸延伸

撰寫前後發生的內容

從最後一個影格向前延伸、向第一個影格之前的時刻回溯,或是產生兩個片段之間缺少的橋接,讓它們無縫銜接。角色、場景與鏡頭會跨越接縫延續,並可要求轉場在畫面與聲音上都保持無縫流暢。

延伸功能能讓精彩的 6 秒片段變成完整的 30 秒作品,而不必重新產生已經完美的部分。建議使用 MOV in 與 MOV out 路徑——它能在接合處維持色彩、亮度與音訊的一致性。

從 @video 1 的最後一個影格開始延伸\n6 秒:她走出畫面,天空變暗,\n路燈一盞接一盞亮起。保持無縫銜接。

輸入內容為你決定的事項

2.5 會依據來源素材是否決定輸出形式來劃分任務。2.0 則不做此區分,這也是轉換過來時最容易讓人感到意外的地方。

任務長寬比時長
編輯鎖定至來源片段跟隨來源,誤差約在三分之一秒內
第一個影格,或第一個與最後一個鎖定至首影格影像由你設定
延伸鎖定至來源片段由你設定
參考生成開啟由你設定
分鏡腳本與關鍵影格開啟由你設定
請提供尺寸相同的首影格與末影格。若兩者尺寸不同,末影格會被拉伸以符合首影格,而這種拉伸是模型遵照指令執行的結果,並非需要透過提示詞規避的錯誤。

三十秒發揮所長

此模型的應用場景可分為五大類。其中四類是能縮短工時的任務,第五類則只有在生成時間達到這麼長時才得以實現。

故事與敘事

一鏡到底的場景

一個情節節拍在單次生成中完整呈現,並由一組參考靜態畫面維繫整體演員陣容的連貫性。連續性修正——例如外露的支架或亂入的物件——只需後製剪輯,不必重新拍攝。

廣告與商業

一支主版本,衍生所有版本

先完成一支主版本,再衍生其他版本:替換 SKU、模特兒、畫面文案或目標市場,同時以參考畫面鎖定產品外觀與品牌視覺風格。旁白則可依需求配上各種語言。

知識與解說

一個概念,一鏡講完

在三十秒內從頭到尾講解一個概念,無需重新錄製即可替換講者,同一組場景還能以多種語言發行。

工業

從頭到尾的完整流程

從頭到尾展示組裝與操作步驟,並依產品替換銘牌、規格面板及包裝文字,同時保留原始鏡頭畫面。

更長時長所開啟的可能

十五秒無法勝任的任務

遊戲預告片與 CG、虛擬主播、短片擴展為影集、角色為季節性片段老化或重新設計造型。

預視覺化貫穿了所有五個環節。一個粗略的灰色白模——那種佈局美術師一個下午就能做出的東西——作為動態來源輸入,而最終的材質、燈光與氛圍則來自靜態圖像。你設計的攝影機排程會保留到最終渲染中,這就是為什麼在這裡粗略的幾何體比精細的模型更好用。

像寫分鏡表一樣撰寫

把模型當作一位正在閱讀結構化簡報的製作人。以下的格式是能經得起轉交給他人閱讀的那一種。

兩個黏土人物在火堆旁以羊毛交換陶罐。一位黏土商人在市場攤位舉起一串貝殼。一把鐵鎚在木塊上敲擊一枚印有國王頭像的金幣。一台黏土印刷機印出一張紙鈔。一座天平在兩個人物之間,將一張紙鈔與一盤硬幣放在兩端秤重。一位銀行家坐在桌前,身後有成疊的紙鈔與一座保險箱。一個人物將卡片插入終端機,旁邊有一疊金條。一個人物在霓虹天際線前,將手機輕觸讀卡機。整個立體透視模型拉遠:場景在桌面上從頭排到尾,一端是暖色調,另一端是霓虹色調。
九個畫面,依序來自上方三十秒的黏土動畫影片。以物易物、貝殼貨幣、敲鑄硬幣、印刷紙鈔、天平、銀行家、金庫、感應支付、整個場景。這就是分鏡表生成後的樣子:九個節拍,每個都有自己的場面調度,全部包含在同一個工作內。
結構

五個部分,依此順序

主體、地點、事件、類型與風格、攝影機運動。接著是鏡頭序列——整秒的時間戳記或編號鏡頭,兩者皆可——描述每個段落看到的畫面、攝影機如何移動、說了什麼以及聽到什麼。最後以常數作結:角度、環境、氛圍,以及貫穿其中的背景音效。

每秒畫面大約對應一秒的故事內容。時間窗內內容太少,模型會自行即興發揮;太多則會瘋狂剪輯或直接丟棄一半。

素材

在文字中逐一對應

依照上傳順序為素材編號,並在提示詞中綁定每個素材:哪個是主體、哪個是聲音、哪個是動作、哪個是場景。在圖片上寫下名稱並在提示詞中使用該名稱,是確保生成兩個相同角色的可靠方法。

若參考素材已經準確,就指示模型遵循它並停止。重新描述其中包含的動作會讓模型收到兩份需要協調的簡報。

img1–2 是角色 1,由 @audio 1 配音;\nimg3–4 是角色 2,由 @audio 2 配音。\n遵循 @video 1 中的施法動作以及\n@video 2 中的環繞運鏡。
鏡頭語言
標準術語可直接使用——景別、推進、拉遠、橫搖、跟拍、環繞、低角度、一鏡到底、滑動變焦、手持、速度變化。冷門術語需要在後面加上白話說明,而轉場則需要同時標明觸發點和方式。
動作與表情
大部分動作以概括方式描述即可,將細節保留給必須精準呈現的兩三個節拍。表情用具體描寫比用成語命名效果更好。
正面描述優先
描述應該出現的內容。負面提示詞僅在涉及字幕和音訊時才會生效——例如不要字幕、不要背景音樂——而這兩項也正是模型最容易自行添加的元素。
音效
環境音、音效、對白和配樂都可以分別從音訊參考素材生成並在提示詞中描述,包括當有人說話時哪些音訊應該降低音量。

2.5 每秒費用

Seedance 2.5 依輸出秒數計費,解析度由您選擇。方案等級費率會自動套用——折扣歸屬於方案,並適用於每次生成。

標準費率,720p
42 點數 / 秒

Seedance 2.5 在標準計費下以 720p 生成的費用。480p 每秒消耗 24 點數——是在最終輸出前進行反覆測試的更經濟方式。

Pro 方案
−40% 按費率,年繳

月繳方案享 8 折優惠。此折扣適用於每一次 Seedance 生成,而非僅限一次。

Max 方案
−60% 按費率,年繳

月繳方案享 6 折優惠。這是最深的折扣,也是讓 30 秒生成值得跑兩次的原因。

所有模型的目前費率皆列於定價頁面,該頁面載有您方案實際支付的金額。

常見問題

可以——Seedance 2.5 已在 Popcraft 影片模型選擇器中上線。在 Seedance 2.0 旁邊選擇它,將時長設定為最多 30 秒,然後進行生成。

不會。Seedance 2.0 和 Seedance 2.0 4K 仍保留在模型清單中。6 秒的產品鏡頭不需要 30 秒的上限,而 4K 輸出正是選擇 2.0 的理由。2.5 新增的是時長、參考素材數量,以及編輯現有影片片段的能力。

50 是上限,建議保持在遠低於此的數量:圖像主體 8 個以內,主要參考為音訊或影片時 5 個以內,片段長度 5 到 10 秒,分鏡腳本 15 格以內。超過這些數量,穩定性會下降,生成結果也會開始需要重複嘗試。

拿一段你已經喜歡的影片片段來延長。延長是驗證這項宣稱最便宜的方式,因為它從你已經認可的素材開始。如果接縫處經得起考驗——臉部、色調、鏡頭速度——那麼模型的其他承諾就值得花更長的生成時間來嘗試。如果不行,你也只花了幾秒鐘的成本就學到了。

30 秒就是一整支廣告

兩段 15 秒片段之間的接合處,正是生成影片露出破綻的地方。Seedance 2.5 讓這個接合變得可有可無。

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