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新モデル

Seedance 2.5 · ByteDance

1回の生成で30秒

広告全体、製品デモ、シーンのビートが、5つのクリップをつなぎ合わせるのではなく、1回の30秒生成として返ってきます。最大50個のアセットで一貫性を保ち、再生成なしで後から編集できます。

Popcraftで公開中。Seedance 2.0と並んで提供。

30秒1回の生成で
50ジョブあたりの参照アセット数
10+言語にネイティブ対応
Seedance 2.0との比較
1回の最長生成時間
15秒30秒
参照画像
930
参照クリップ、動画+音声
310 + 10
出力アスペクト比
6固定0.4–2.5

30秒、2本

ByteDance独自のデモ映像2本。モデルが想定する長さで制作されています。それぞれ1回の生成で、映像、カメラワークの変化、音声が同時に生成され、後からの編集は一切行われていません。

Seedance 2.51920×108029.98s音声あり街角の端から端まで。 1回の生成で、音楽と街の音が映像と同時に現れます。カメラは9回もアングルを変えます。ストリートレベル、交差点の俯瞰、顔のクローズアップ、逆光のワイドショット。そして、そのどれもが生成間の継ぎ目ではありません。これはページ上部の見出しの裏で静かに再生されていた映像です。ここでは音声付きでご覧いただけます。
Seedance 2.51280×72030.04s音声あり始まり、中間、終わりを持つ解説動画。 粘土模型セットで描くお金の歴史。物々交換、硬貨、紙幣、銀行、非接触タップ。9つの演出ビートを通じて、素材、光、スケールが一貫して保たれます。

注目すべきポイント

4つの向上点は、映像が実写として見えるか、生成物として見えるかを左右する細部です。

ライティング

空間に従う光

瞳のキャッチライトは奥行きのあるガラスのように見え、光の方向、減衰、反射は描き込みではなくシーンの物理法則に従います。

カメラ

軌道を維持する動き

プッシュ、プル、パン、チルトの軌道がより滑らかで安定し、30秒の動きが30秒間破綻せずに持続します。

パフォーマンス

曲線としての表情

目の微かな震えや唇の動きといったマイクロエクスプレッションが、ポーズ間の切り替えではなく、一拍全体を通じた連続的な動きとして表現されます。

リアリズム

肌、髪、そして不気味の谷

肌の質感、髪の光沢、顔の微細な動きがカメラで撮影したものに近づき、生成された顔特有のプラスチック感が抑えられています。

4つの変化、ただし長さだけではありません

2.5は4つの軸で前進します:より長い生成、より豊富な参照、精密な編集、多言語制作。長さが目玉ですが、編集こそが日々の作業で実感できる変化です。

長さ
30秒 1回の生成

1回の生成で30秒

1回の生成で最大30秒、カメラワーク、連続性、完全なナラティブアークをクリップ全体で維持します。Seedance 2.0の上限は15秒でした。高忠実度時間拡張により、短いクリップを前後に延伸したり、2つのクリップを繋げたりできます。

参照
50 ジョブあたりのアセット

ショットに必要なすべてを1つのブリーフに

1回の生成で最大30枚の画像、10本の動画クリップ、10本の音声クリップを組み合わせ可能です。キャスト、商品、ロケーション、カメラワーク、音楽、ボイスをまとめて指定できます。2.0では上限が画像9枚、クリップ3本でした。

編集
ローカル リライト

ディテールを変えて、クリップはそのままに

制御可能な動画編集では、フレーム、カメラ、ペースを維持したまま、指定した要素のみを書き換えます。背景、衣装、商品、俳優の表情、音楽など。30秒の良作に一箇所の欠陥があっても、最初から作り直す必要はありません。

言語
10+ 言語

自分の言葉で指示しよう

中国語、英語、スペイン語、インドネシア語、マレー語、タイ語、アラビア語、ポルトガル語、ベトナム語、日本語、韓国語など、ネイティブレベルで対応。プロンプトを翻訳してからモデルに渡す必要がなくなりました。指示への追従性も全体的に向上しています。

2.5と2.0を行ごとに並べて比較

Seedance 2.0も引き続きラインナップに残り、4Kでの短いショットには依然として最適なツールです。

機能Seedance 2.0Seedance 2.5
1回の最長生成時間15秒30秒
参照画像930
参照用の動画・音声クリップ3動画10本 + 音声10本
参照素材の合計尺15秒動画30秒、音声30秒、別々にカウント
音声のみの参照対応
プロンプト内のタイムスタンプショット番号のみ整数秒のタイムスタンプ
マルチビュー被写体画像非推奨対応
出力アスペクト比6つの固定比率0.4~2.5の任意の比率を入力値で設定
編集・拡張用MOV出力対応 — 接続部の色と音声の連続性を維持

すべてのアセットには役割がある

枚数を揃えるのは簡単なことです。使いやすさの鍵は、すべてのアセットに@マークでタグ付けし、明示的な役割を割り当てることにあります。これにより、モデルはどの画像が役者で、どの画像が照明かを認識できます。

画像
30 ジョブあたり

最大4K、各30 MB。JPEG、PNG、WebP、BMP、TIFF、GIF、HEIC、HEIF。同一被写体のマルチビューセットは2.5で対応(2.0では非推奨)。

ビデオクリップ
10 ジョブあたり

480pから4K、各200 MB、クリップあたり2〜30秒、MP4またはMOV。クリップ全体で合計30秒までです。

オーディオクリップ
10 ジョブあたり

各15 MB、クリップあたり2〜30秒、MP3またはWAV、個別に合計30秒まで。オーディオのみの参照は2.5の新機能です。BGM、ボイス、効果音トラックだけで、ペーシング、ビートマッチ、リップシンクを制御できます。

参照に担わせられる役割

被写体
人物、動物、製品、小道具、場所、または架空のキャラクターの外見や声。クリップ全体を通じて一貫して保たれる要素です。@image 1の女性を主役にし、夕暮れの街を歩いているシーンにしてください。
モーション
クリップから抽出したアクション、カメラワーク、タイミング、エフェクトを別の被写体に適用します。テイクだけでなく、種別やスタイルを超えて転用できます。@video 1のカメラワークと走るリズムに従ってください。被写体は@image 1です。
ホワイトモデル
テクスチャなしの簡易3Dブロックアウトでカメラワークとステージングを指示し、完成品のマテリアル、ライティング、雰囲気はスチール画像から取得します。詳細なモデルよりも粗いジオメトリの方が効果的です。@video 1のホワイトモデルのモーションをレンダリングしてください。被写体は@image 1、シーンは@image 2です。
スタイル
画像やクリップからカラーパレット、カラーグレーディング、テクスチャを取得します。キャストはそのまま維持されます。@video 1の冷たいブルーの夜間グレーディングを使用し、@image 1の主演を維持してください。
オーディオ
音楽、メロディ、セリフ、または声のトーン。キャラクターごとに声を割り当てると、映像がその声で語り出します。父親の声:低く、落ち着いた、中年。@audio 1を参照してください。
絵コンテ
プロットの概要として読み取られるマルチパネルのボード。15パネル以下で、レンダリング済みボードより線画が適しており、パネル内にテキストを描き込まないでください。結果は絵コンテのコマごとではなく、ストーリーに沿って生成されます。@image 1の4つのパネルに従ってください。キャラクターは@image 2です。
キーフレーム
1枚の画像を最初のフレームとして使用し、2枚を最初と最後のフレームとして使用するか、独立したキーフレームのセットを使用します。ストーリーボードとは異なり、出力はこれらに厳密に従います。@image 1が最初のフレーム、@image 5が最後のフレームです。彼女を屋内から屋外へ歩かせてください。
ストリートレベルのワイドショット:赤いキャップとヘッドホンを着用した主役が信号を渡ります。横からのクローズショット:同じ女性がレンガの壁の前を通り過ぎ、顔は横顔です。逆光のワイドショット:彼女は低い太陽の光を浴びながらカメラの方へ歩き、背後に他の人々がいます。最後のワイドショット:彼女は映画の終わりに他の3人と一緒に横断歩道に立っています。
1人、4つのセットアップ、1回の生成。上記の30秒のストリートフィルムから順番に並べた4つのフレーム — ストリートレベルのワイド、クローズの横顔、逆光のアプローチ、最後のワイド。顔、衣服、シルエットをクリップ全体で安定して維持することが、自分で被写体リファレンスを指定する際の役割です。
厳選されたセットは完全なセットに勝ります。品質は数ではなく組み合わせに依存します。画像の被写体は8つ以下、オーディオとビデオの被写体は5つ以下、リファレンスクリップは5秒から10秒の範囲に保ちます。2秒のクリップでは情報が少なすぎ、30秒のクリップでは重要な要素が薄まります。アセットが競合する場合、優先順位は主要キャラクター、次に主要な製品と小道具、次に環境、次にスタイルです。

リロールだけが唯一の手段ではなくなります

どちらの機能も、完成したクリップを@video 1として受け取り、指定しなかった部分はそのままにします。編集は既存の内容の一部を書き換えます。拡張はその前後に新しい内容を書き加えます。

ストリートフィルムの最初のフレーム:日当たりの良い角の空の横断歩道、向こう側の歩道に数人の人々。ストリートフィルムの最後のフレーム:映画の終わりに、同じ横断歩道に一緒に立っている4人。
30秒のストリートフィルムの最初と最後のフレーム。拡張はこの2つの端のいずれかで要求されます — 空の横断歩道の前の1分間に向かって後ろ向きに書き加えるか、グループが立っている瞬間から前向きに書き加えます。編集はその間のすべてに対して機能し、フレームを維持しながら指定されたものだけを書き換えます。
制御可能なビデオ編集

領域を書き換え、残りは維持

被写体を追加、削除、衣服やシーンをリファレンス画像に合わせて入れ替え、またはオーディオを変更します — 異なる音楽ベッド、追加エフェクト、再音声化したセリフ。タイムスタンプは編集をウィンドウに限定します:0:02–0:05とその外側は何も動きません。

効果的なパターンは3つの部分から成ります:ソースを指し示し、オブジェクトと変更を指定し、それからモデルがフレームの残りの部分をそのままにするための保持条項を追加します。

@video 1の男性の暗い服装を\n@image 2の服装に置き換えてください。\n他のすべては変更しないでください。
高忠実度時間拡張

前後に続く内容を記述

最終フレームから前方へ、または最初のフレームの直前へ後方へ延長したり、2つのクリップ間の不足部分を生成してシームレスに繋げたりできます。キャラクター、シーン、カメラは継ぎ目を超えて維持され、映像と音声の両方でシームレスなトランジションを指定できます。

延長機能を使えば、すでにうまくいっている部分を再生成することなく、6秒の強力なクリップを30秒の完成品にできます。MOV入力とMOV出力が推奨パスです。継ぎ目全体で色、明るさ、音声の一貫性が保たれます。

@video 1の最終フレームから6秒間延長:\n彼女がフレームから去り、空が暗くなり、\n街灯が次々と点灯する。シームレスに。

入力によって自動決定される項目

2.5は、ソースアセットが出力の形式を決定するかどうかでジョブを分類します。2.0にはそのような区別がないため、移行時に最も驚くポイントとなるでしょう。

タスクアスペクト比
編集ソースクリップに固定ソースに準拠、約0.3秒以内
最初のフレーム、または最初と最後のフレーム最初のフレーム画像に固定任意に設定
延長ソースクリップに固定任意に設定
参照生成開く任意に設定
絵コンテとキーフレーム開く任意に設定
1フレーム目と最終フレームを同じ寸法で指定してください。寸法が異なる場合、最終フレームは1フレーム目に合わせて引き伸ばされます。この引き伸ばしはモデルが指示通りに動作した結果であり、プロンプトで回避すべき不具合ではありません。

30秒が真価を発揮する領域

このモデルのユースケースは5つのカテゴリに分かれます。そのうち4つは、作業時間を短縮できるものです。5つ目は、この長さの生成が可能になって初めて実現するものです。

ストーリーとナラティブ

展開するシーン

1回の生成で最後まで展開するプロットのビート。参照スチルのキャストによってアンサンブルが一貫性を保ちます。リグの映り込みや不要なオブジェクトなどの連続性の問題は、再撮影ではなく編集で修正できます。

広告とコマース

1つのマスターからあらゆるバージョンを

1つのマスターカットから、SKU、モデル、画面表示テキスト、市場を入れ替えた各種バージョンを生成できます。製品の外観とブランドのルックは参照によって固定されます。ナレーションは必要な言語で追加できます。

知識と解説

アイデア全体をワンテイクで

1つのアイデアを30秒で最初から最後まで解説し、プレゼンターを再収録なしで差し替え、同じセットを複数の言語で配信できます。

産業

手順を最初から最後まで

組立と操作の手順を最初から最後まで表示し、ネームプレート、仕様パネル、パッケージのテキストを製品ごとに書き換えつつ、映像はそのまま維持できます。

長い尺が開く可能性

15秒ではできなかったこと

ゲームのトレーラーやCG、バーチャルプレゼンター、短編のシリーズ化、季節のカットに合わせてキャラクターの加齢やスタイル変更。

プレビズは5つすべてに共通します。レイアウトアーティストが午後に作るような大まかなグレーのブロックアウトをモーションソースとして入力し、完成した素材、ライティング、雰囲気はスチルから取り込みます。設計したカメラワークはレンダリングまで引き継がれるため、ここでは詳細なモデルよりも粗いジオメトリの方が適しています。

ショットリストのように書く

モデルを、構造化されたブリーフを読むプロデューサーだと思ってください。以下の形式は、他の人に渡しても通用するものです。

2体の粘土の人物が、焚き火のそばでフリースと壺を物々交換している。市場の屋台で粘土の商人が貝殻の紐を掲げている。木製の台の上で、王の頭像が刻まれた金貨をハンマーで打っている。粘土の印刷機が紙幣を刷り出している。2人の人物の間で、天秤で紙幣と皿に載った硬貨の重さを量っている。銀行員が机に座り、背後には札束と金庫がある。人物が金塊の山の横にある端末にカードを差し込んでいる。ネオンのスカイラインを背景に、人物がカードリーダーの上でスマホをかざしている。ジオラマ全体を引きで捉える:セットがテーブル上に端から端まで配置され、一方は暖かく、もう一方はネオンに照らされている。
上記の30秒の粘土アニメから、順番に9フレーム。物々交換、貝貨、打刻硬貨、印刷された紙幣、天秤、銀行員、金庫、非接触タップ、セット全体。これは生成されたショットリストの姿です:9つのビート、それぞれに独自の演出があり、1つのジョブに収まっています。
構成

5つの要素、この順序で

被写体、場所、出来事、ジャンルとスタイル、カメラワーク。次にショットシーケンス——1秒単位のタイムスタンプまたは番号付きショットのいずれかで——セグメントごとに何が見えるか、カメラがどう動くか、何が言われ何が聞こえるかを記述します。最後に定数で締めます:アングル、環境、雰囲気、底に流れるサウンド。

画面1秒につきストーリーも約1秒分に抑えます。ウィンドウに対して少なすぎるとモデルが即興で補い、多すぎると慌ただしくカットするか半分を省略します。

アセット

テキスト内で各アセットをマッピング

アップロード順にアセットに番号を付け、プロンプト内でそれぞれを紐付けます。どれが被写体で、どれが音声で、どれがアクションで、どれがシーンかを指定します。画像に名前を書き込み、それをプロンプトで使用することが、同じキャラクターを2体生成する確実な方法です。

参照がすでに正確な場合は、それに従うように指示して終了します。含まれる動きを再記述すると、モデルが2つの指示を調整しなければならなくなります。

img1〜2はキャラクター1で、@audio 1が声を担当。\nimg3〜4はキャラクター2で、@audio 2が声を担当。\n@video 1の魔法を唱えるアクションと、\n@video 2の軌道移動に従ってください。
カメラ言語
標準的な用語はそのまま使用します。ショットサイズ、プッシュイン、プルアウト、パン、トラック、オービット、ローアングル、ワンテイク、ドリーズーム、ハンドヘルド、スピードランプなどです。ニッチな用語にはその後に平易な説明を付け、トランジションにはトリガーポイントと方法の両方を指定します。
アクションと表情
ほとんどのアクションは広く概括的に記述し、詳細は確実に決めるべき2、3のビートのために取っておきます。表情は慣用句で名前を付けるよりも、具体的に書き出した方がうまく伝わります。
否定より肯定
何を配置すべきかを記述します。否定指定が有効なのは字幕や音声に関する場合、つまり字幕なし、BGMなしなどです。これらはモデルが指示なしに追加しがちな2つの要素でもあります。
サウンド
アンビエンス、効果音、セリフ、スコアはそれぞれ音声参照から割り当て、ブリーフ内で記述できます。誰かが話すときにどれを下げるべきかも含めて指定します。

2.5の1秒あたりのコスト

Seedance 2.5は、選択した解像度で出力の秒数ごとに課金されます。プランのティア料金が自動的に適用されます。割引はプランに属し、すべての生成に適用されます。

通常料金、720p
42 クレジット / 秒

標準課金でのSeedance 2.5の720p生成コスト。480pは1秒あたり24クレジットで実行されます。最終パス前の反復作業に最適な低コスト方法です。

Proプラン
−40% 月額換算、年払い

月額プランから20%割引。この割引はSeedanceのすべての生成に適用され、1回限りではありません。

最大プラン
−60% 月額換算、年払い

月額プランから40%割引。最もお得な料金で、30秒の生成を2回実行する価値がある理由です。

各モデルの現在の料金は料金ページに記載されており、ご利用のプランで実際に支払う金額が確認できます。

よくある質問

はい。Seedance 2.5はPopcraftの動画モデル選択画面でご利用いただけます。Seedance 2.0と並べて選択し、最大30秒の長さを設定して生成してください。

いいえ。Seedance 2.0とSeedance 2.0 4Kは引き続きモデルリストに残ります。6秒の製品ショットに30秒の上限は不要であり、4K出力が必要な場合は2.0を選ぶ理由になります。2.5で追加されたのは、長さ、参照数、そして既存のクリップを編集する機能です。

上限は50ですが、ガイドラインではそれを大幅に下回ることを推奨しています。画像の被写体は8つ以下、主な参照が音声や動画の場合は5つ以下、クリップは5〜10秒、ストーリーボードは15パネル以下に抑えてください。これらを超えると安定性が低下し、生成のやり直しが必要になり始めます。

気に入っている既存のクリップを拡張してみてください。拡張は最もコストのかからない検証方法です。すでに自分で評価済みの映像から始まるためです。継ぎ目が自然であれば——顔、色調、カメラ速度——モデルのその他の強みも、より長い生成に費やす価値があります。そうでなければ、数秒分のコストでそれが学べたことになります。

30秒で広告が完成

15秒のクリップ2つの継ぎ目は、生成映像の品質が露呈する箇所です。Seedance 2.5では、その継ぎ目をなくすことができます。

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