Crie qualquer som a partir de texto com ElevenLabs SFX
De passos a OVNIs, descreva qualquer efeito sonoro e o ElevenLabs SFX o renderiza como áudio com qualidade de estúdio — perfeito para cinema, jogos, podcasts e interfaces.
O que o ElevenLabs SFX pode fazer
Prompt para SFX
Digite uma descrição e obtenha um efeito sonoro personalizado — de ambiência a impactos e swooshes.
Clipes de 0,5s a 22s
Escolha a duração exata para vinhetas, transições ou ambiência contínua de até vinte e dois segundos.
Controle de influência do prompt
Equilibre interpretação criativa e correspondência literal com um valor de influência de prompt de zero a um.
Qualidade de áudio de estúdio
Saída de alta fidelidade adequada para cinema, jogos, podcasts e experiências de produto premium.
Foley e ambiência
Gere Foley sob medida, tons de sala, veículos, criaturas e ambientes naturais sem uma biblioteca de sons.
Variações ilimitadas
Regere o mesmo prompt para auditar múltiplas versões e escolher a melhor performance para seu corte.
Feito para criadores reais
Foley para cinema e vídeo
Crie passos únicos, ruído de tecido, batidas de objetos e ambiência de ambiente sem alugar um estúdio de Foley ou vasculhar bibliotecas.
Áudio de jogo e stingers de interface
Crie sons de ataque, power-ups, cliques de menu e vocalizações de criaturas que combinem exatamente com seu estilo visual — sem áudio provisório.
Design de som para podcast e YouTube
Adicione transições, swooshes, impactos e bases de ambiência que fazem seu corte parecer produzido profissionalmente em vez de editado em um laptop.
Momentos sonoros de produto e marca
Prototipe sons de UX, tons de notificação e mnemônicos de marca em segundos, iterando na influência do prompt até ficar perfeito.
Especificações
- Provedor
- ElevenLabs
- Entrada
- Prompt de texto
- Duração mínima
- 0,5 segundos
- Duração máxima
- 22 segundos
- Faixa de influência do prompt
- 0 – 1 (padrão 0.3)
- Formato de saída
- MP3 (44.1 kHz) / WAV (48 kHz)
- Duração automática
- Suportado (modelo infere a duração)
Como o Popcraft usa o ElevenLabs SFX
O ElevenLabs SFX está disponível no modo SFX do Estúdio de Áudio e é integrado à etapa de áudio do Agente de IA para design de som automatizado. Descreva o som que precisa — "vidro quebrando em pedra, microfone próximo, seco" — defina a duração entre 0,5 e 22 segundos e ajuste o controle de influência do prompt para controlar quão literal é o resultado. Os clipes gerados são salvos na sua biblioteca de recursos e inseridos diretamente na faixa de SFX da timeline do Remotion junto com locução, BGM e vídeo.
Perguntas frequentes
O ElevenLabs SFX é um modelo de texto para efeito sonoro que gera áudio sob medida — Foley, ambiência, impactos, sons de interface, criaturas — a partir de prompts em linguagem natural. O Popcraft o disponibiliza no Estúdio de Áudio e no pipeline do Agente de IA.
Você descreve o som em texto, define uma duração entre 0,5 e 22 segundos e opcionalmente ajusta a influência do prompt. O modelo sintetiza um clipe correspondente que você pode regerar, baixar ou inserir em uma timeline.
Sim. Contas gratuitas do Popcraft incluem créditos que cobrem a geração de efeitos sonoros. Planos pagos e recargas liberam uso mais intenso, para que você pague apenas pelos renders que mantiver.
A ElevenLabs permite uso comercial de efeitos sonoros gerados em seus planos pagos, e o áudio renderizado através do Popcraft herda esses direitos. Sempre revise os termos atuais da ElevenLabs e do Popcraft para seu caso de uso.
Entre 0,5 segundos e 22 segundos por geração. Para ambiência mais longa, você pode fazer loop ou encadear múltiplos clipes na timeline do Remotion.
A influência do prompt varia de 0 a 1 e controla quão literalmente o modelo segue sua descrição. Valores mais baixos permitem mais interpretação criativa; valores mais altos produzem resultados que seguem mais de perto o texto exato.
Abra o Estúdio de Áudio no modo SFX, digite um prompt, defina duração e influência do prompt, e clique em gerar. O clipe aparece na sua biblioteca de recursos e pode ser adicionado a qualquer timeline do Remotion ou projeto do Agente.
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