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ElevenLabs · ElevenLabs SFX

Crie qualquer som a partir de texto com ElevenLabs SFX

De passos a OVNIs, descreva qualquer efeito sonoro e o ElevenLabs SFX o renderiza como áudio com qualidade de estúdio — perfeito para cinema, jogos, podcasts e interfaces.

Experimente efeitos sonoros grátis

O que o ElevenLabs SFX pode fazer

Prompt para SFX

Digite uma descrição e obtenha um efeito sonoro personalizado — de ambiência a impactos e swooshes.

Clipes de 0,5s a 22s

Escolha a duração exata para vinhetas, transições ou ambiência contínua de até vinte e dois segundos.

Controle de influência do prompt

Equilibre interpretação criativa e correspondência literal com um valor de influência de prompt de zero a um.

Qualidade de áudio de estúdio

Saída de alta fidelidade adequada para cinema, jogos, podcasts e experiências de produto premium.

Foley e ambiência

Gere Foley sob medida, tons de sala, veículos, criaturas e ambientes naturais sem uma biblioteca de sons.

Variações ilimitadas

Regere o mesmo prompt para auditar múltiplas versões e escolher a melhor performance para seu corte.

Feito para criadores reais

Foley para cinema e vídeo

Crie passos únicos, ruído de tecido, batidas de objetos e ambiência de ambiente sem alugar um estúdio de Foley ou vasculhar bibliotecas.

Áudio de jogo e stingers de interface

Crie sons de ataque, power-ups, cliques de menu e vocalizações de criaturas que combinem exatamente com seu estilo visual — sem áudio provisório.

Design de som para podcast e YouTube

Adicione transições, swooshes, impactos e bases de ambiência que fazem seu corte parecer produzido profissionalmente em vez de editado em um laptop.

Momentos sonoros de produto e marca

Prototipe sons de UX, tons de notificação e mnemônicos de marca em segundos, iterando na influência do prompt até ficar perfeito.

Especificações

Provedor
ElevenLabs
Entrada
Prompt de texto
Duração mínima
0,5 segundos
Duração máxima
22 segundos
Faixa de influência do prompt
0 – 1 (padrão 0.3)
Formato de saída
MP3 (44.1 kHz) / WAV (48 kHz)
Duração automática
Suportado (modelo infere a duração)

Como o Popcraft usa o ElevenLabs SFX

O ElevenLabs SFX está disponível no modo SFX do Estúdio de Áudio e é integrado à etapa de áudio do Agente de IA para design de som automatizado. Descreva o som que precisa — "vidro quebrando em pedra, microfone próximo, seco" — defina a duração entre 0,5 e 22 segundos e ajuste o controle de influência do prompt para controlar quão literal é o resultado. Os clipes gerados são salvos na sua biblioteca de recursos e inseridos diretamente na faixa de SFX da timeline do Remotion junto com locução, BGM e vídeo.

Perguntas frequentes

O ElevenLabs SFX é um modelo de texto para efeito sonoro que gera áudio sob medida — Foley, ambiência, impactos, sons de interface, criaturas — a partir de prompts em linguagem natural. O Popcraft o disponibiliza no Estúdio de Áudio e no pipeline do Agente de IA.

Você descreve o som em texto, define uma duração entre 0,5 e 22 segundos e opcionalmente ajusta a influência do prompt. O modelo sintetiza um clipe correspondente que você pode regerar, baixar ou inserir em uma timeline.

Sim. Contas gratuitas do Popcraft incluem créditos que cobrem a geração de efeitos sonoros. Planos pagos e recargas liberam uso mais intenso, para que você pague apenas pelos renders que mantiver.

A ElevenLabs permite uso comercial de efeitos sonoros gerados em seus planos pagos, e o áudio renderizado através do Popcraft herda esses direitos. Sempre revise os termos atuais da ElevenLabs e do Popcraft para seu caso de uso.

Entre 0,5 segundos e 22 segundos por geração. Para ambiência mais longa, você pode fazer loop ou encadear múltiplos clipes na timeline do Remotion.

A influência do prompt varia de 0 a 1 e controla quão literalmente o modelo segue sua descrição. Valores mais baixos permitem mais interpretação criativa; valores mais altos produzem resultados que seguem mais de perto o texto exato.

Abra o Estúdio de Áudio no modo SFX, digite um prompt, defina duração e influência do prompt, e clique em gerar. O clipe aparece na sua biblioteca de recursos e pode ser adicionado a qualquer timeline do Remotion ou projeto do Agente.

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