텍스트로 모든 사운드를 디자인 — ElevenLabs SFX
발소리부터 UFO까지, 원하는 사운드 이펙트를 텍스트로 설명하면 ElevenLabs SFX가 스튜디오급 오디오를 렌더링합니다 — 영화, 게임, 팟캐스트, UI에 최적입니다.
ElevenLabs SFX으로 할 수 있는 것
프롬프트에서 SFX 생성
설명을 입력하면 앰비언스부터 임팩트, 우시까지 맞춤형 사운드 이펙트를 받을 수 있습니다.
0.5초에서 22초 클립
스팅, 트랜지션, 최대 22초의 롤링 앰비언스까지 정확한 길이를 지정할 수 있습니다.
프롬프트 영향도 다이얼
0에서 1 사이의 프롬프트 영향도 값으로 창의적 해석과 리터럴 매칭의 균형을 조절합니다.
스튜디오 오디오 품질
영화, 게임, 팟캐스트, 프리미엄 제품 경험에 적합한 고품질 출력입니다.
폴리 & 앰비언스
사운드 라이브러리 없이 맞춤형 폴리, 룸 톤, 차량, 크리처, 자연 환경을 생성합니다.
무한한 변형
같은 프롬프트를 리롤하여 여러 테이크를 시청하고 편집에 가장 적합한 퍼포먼스를 선택합니다.
실제 크리에이터를 위한 도구
영화 및 영상 폴리
폴리 스테이지 렌탈이나 라이브러리 검색 없이 고유한 발소리, 천 스침, 소품 타격, 환경 앰비언스를 제작합니다.
게임 오디오 & UI 스팅
아트 스타일에 정확히 맞는 공격 사운드, 파워업, 메뉴 클릭, 크리처 보컬라이제이션을 디자인합니다 — 플레이스홀더 오디오가 필요 없습니다.
팟캐스트 & YouTube 사운드 디자인
트랜지션, 우시, 임팩트, 앰비언트 베드를 추가하여 노트북에서 편집한 느낌이 아닌 프로가 제작한 느낌을 줍니다.
제품 & 브랜드 소닉 모먼트
UX 사운드, 알림 톤, 브랜드 니모닉을 몇 초 만에 프로토타입하고 프롬프트 영향도를 조절하여 맞을 때까지 반복합니다.
사양
- 제공자
- ElevenLabs
- 입력
- 텍스트 프롬프트
- 최소 재생 시간
- 0.5초
- 최대 재생 시간
- 22초
- 프롬프트 영향도 범위
- 0 – 1(기본값 0.3)
- 출력 형식
- MP3 (44.1 kHz) / WAV (48 kHz)
- 자동 재생 시간
- 지원(모델이 길이 추정)
Popcraft에서 ElevenLabs SFX 사용 방법
ElevenLabs SFX는 오디오 스튜디오의 SFX 모드에서 이용 가능하며 AI Agent 오디오 단계에도 자동 사운드 디자인으로 연결되어 있습니다. 필요한 사운드를 설명하고 — '돌에 부딪히는 유리 파편, 클로즈 마이크, 드라이' — 0.5~22초의 길이를 설정하고 프롬프트 영향도 슬라이더로 테이크의 리터럴 정도를 조절합니다. 생성된 클립은 에셋 라이브러리에 저장되어 나레이션, BGM, 영상과 함께 Remotion 타임라인의 SFX 트랙에 바로 드롭할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
ElevenLabs SFX는 자연어 프롬프트에서 맞춤형 오디오 — 폴리, 앰비언스, 임팩트, UI 사운드, 크리처 — 를 생성하는 텍스트-사운드 이펙트 모델입니다. Popcraft에서는 오디오 스튜디오와 AI Agent 파이프라인에서 이용할 수 있습니다.
텍스트로 사운드를 설명하고 0.5~22초의 길이를 설정하며 선택적으로 프롬프트 영향도를 조절합니다. 모델이 매칭되는 클립을 합성하며 리롤, 다운로드 또는 타임라인에 드롭할 수 있습니다.
네. Popcraft 무료 계정에는 사운드 이펙트 생성에 사용할 수 있는 크레딧이 포함되어 있습니다. 유료 플랜과 톱업으로 더 많은 사용량을 확보할 수 있으며 보관하는 렌더링분만 과금됩니다.
ElevenLabs는 유료 플랜에서 생성된 사운드 이펙트의 상업적 사용을 허용하며, Popcraft를 통해 렌더링된 오디오는 해당 권리를 상속합니다. 자세한 내용은 최신 ElevenLabs 및 Popcraft 이용약관을 확인하세요.
1회 생성당 0.5초에서 22초까지입니다. 더 긴 앰비언스는 Remotion 타임라인에서 여러 클립을 루프하거나 체인하여 구현할 수 있습니다.
프롬프트 영향도는 0에서 1 사이의 범위로, 모델이 설명을 얼마나 충실하게 따르는지를 제어합니다. 낮은 값은 더 창의적인 해석을 허용하고, 높은 값은 정확한 문구에 더 가까운 결과를 생성합니다.
오디오 스튜디오를 SFX 모드로 열고, 프롬프트를 입력하고, 재생 시간과 프롬프트 영향도를 설정한 뒤 생성을 누릅니다. 클립은 에셋 라이브러리에 저장되며 모든 Remotion 타임라인이나 Agent 프로젝트에 추가할 수 있습니다.
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