テキストからあらゆるサウンドをデザイン — ElevenLabs SFX
足音からUFOまで、あらゆるサウンドエフェクトをテキストで記述するだけでElevenLabs SFXがスタジオ品質のオーディオをレンダリング — 映画、ゲーム、ポッドキャスト、UIに最適です。
ElevenLabs SFXでできること
プロンプトからSFX生成
説明を入力するだけで、アンビエンスからインパクト、ウーシュまでカスタムサウンドエフェクトが得られます。
0.5秒から22秒のクリップ
スティング、トランジション、最大22秒のローリングアンビエンスまで正確な長さを指定できます。
プロンプト影響度ダイヤル
0から1のプロンプト影響度値で、クリエイティブな解釈とリテラルなマッチングのバランスを調整できます。
スタジオオーディオ品質
映画、ゲーム、ポッドキャスト、プレミアムプロダクトエクスペリエンスに適した高品質出力。
フォーリー&アンビエンス
サウンドライブラリなしで、オーダーメイドのフォーリー、ルームトーン、乗り物、クリーチャー、自然環境を生成。
無限のバリエーション
同じプロンプトをリロールして複数のテイクを試聴し、カットに最適なパフォーマンスを選択できます。
実際のクリエイターのために
映画・動画のフォーリー
フォーリーステージのレンタルやライブラリの検索なしで、ユニークな足音、布の擦れ、小道具のヒット、環境アンビエンスを作成。
ゲームオーディオ&UIスティング
アートスタイルにぴったり合う攻撃音、パワーアップ、メニュークリック、クリーチャーの鳴き声をデザイン — プレースホルダーオーディオは不要です。
ポッドキャスト&YouTubeサウンドデザイン
トランジション、ウーシュ、インパクト、アンビエントベッドを追加して、ラップトップで編集した感じではなくプロが制作した仕上がりに。
プロダクト&ブランドのソニックモーメント
UXサウンド、通知トーン、ブランドニーモニックを数秒でプロトタイプし、プロンプト影響度を調整してフィットするまで反復できます。
仕様
- プロバイダー
- ElevenLabs
- 入力
- テキストプロンプト
- 最短再生時間
- 0.5秒
- 最長再生時間
- 22秒
- プロンプト影響度範囲
- 0 – 1(デフォルト0.3)
- 出力フォーマット
- MP3 (44.1 kHz) / WAV (48 kHz)
- 自動再生時間
- 対応(モデルが長さを推定)
PopcraftでのElevenLabs SFXの使い方
ElevenLabs SFXはオーディオスタジオのSFXモードから利用でき、AI Agentのオーディオステップにも自動サウンドデザインとして組み込まれています。必要なサウンドを記述し — 「石に当たるガラスの破片、クローズマイク、ドライ」 — 0.5~22秒の長さを設定し、プロンプト影響度スライダーでテイクのリテラル度を調整します。生成されたクリップはアセットライブラリに保存され、ナレーション、BGM、動画と並んでRemotionタイムラインのSFXトラックにそのままドロップできます。
よくあるご質問
ElevenLabs SFXは、自然言語プロンプトからオーダーメイドのオーディオ — フォーリー、アンビエンス、インパクト、UIサウンド、クリーチャー — を生成するテキストからサウンドエフェクトへのモデルです。Popcraftではオーディオスタジオおよびai Agentパイプラインから利用できます。
テキストでサウンドを説明し、0.5~22秒の長さを設定し、オプションでプロンプト影響度を調整します。モデルがマッチングするクリップを合成し、リロール、ダウンロード、またはタイムラインへのドロップが可能です。
はい。Popcraftの無料アカウントには、サウンドエフェクト生成に使えるクレジットが含まれています。有料プランとトップアップでより多くの使用量を確保でき、保存するレンダリング分だけお支払いいただきます。
ElevenLabsは有料プランで生成されたサウンドエフェクトの商用利用を許可しており、Popcraftを通じてレンダリングされたオーディオはその権利を継承します。詳細は最新のElevenLabsおよびPopcraftの利用規約をご確認ください。
1回の生成で0.5秒から22秒まで。より長いアンビエンスには、Remotionタイムラインで複数のクリップをループまたはチェーンして対応できます。
プロンプト影響度は0から1の範囲で、モデルがどの程度説明に忠実に従うかをコントロールします。低い値はよりクリエイティブな解釈を許し、高い値は正確な言葉により近い結果を生成します。
オーディオスタジオをSFXモードで開き、プロンプトを入力し、再生時間とプロンプト影響度を設定して生成を押します。クリップはアセットライブラリに保存され、あらゆるRemotionタイムラインやAgentプロジェクトに追加できます。
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