Jeden Sound aus Text gestalten mit ElevenLabs SFX
Von Schritten bis UFOs – beschreiben Sie einen beliebigen Soundeffekt und ElevenLabs SFX rendert ihn als studiofertige Audiodatei – perfekt für Film, Spiele, Podcasts und UI.
Was ElevenLabs SFX kann
Prompt-zu-SFX
Geben Sie eine Beschreibung ein und erhalten Sie einen maßgeschneiderten Soundeffekt – von Atmosphäre über Impacts bis Whooshes.
0,5s bis 22s Clips
Wählen Sie die exakte Dauer für Stinger, Übergänge oder rollende Atmosphäre bis zu 22 Sekunden Länge.
Prompt-Einfluss-Regler
Balancieren Sie kreative Interpretation und wörtliche Umsetzung mit einem Prompt-Einfluss-Wert von null bis eins.
Studiofertige Audioqualität
Hochwertige Ausgabe, geeignet für Film, Spiele, Podcasts und Premium-Produkterlebnisse.
Foley und Atmosphäre
Generieren Sie maßgeschneiderte Foley-Sounds, Raumtöne, Fahrzeuge, Kreaturen und natürliche Umgebungen – ohne Sound-Bibliothek.
Grenzenlose Variationen
Generieren Sie denselben Prompt erneut, um mehrere Takes anzuhören und die beste Darbietung für Ihren Schnitt auszuwählen.
Für echte Creator entwickelt
Film- und Video-Foley
Erstellen Sie einzigartige Schritte, Stoffrascheln, Requisiten-Hits und Umgebungsatmosphäre – ohne ein Foley-Studio zu mieten oder Bibliotheken zu durchsuchen.
Spiel-Audio und UI-Stinger
Gestalten Sie Angriffssounds, Power-Ups, Menüklicks und Kreaturenstimmen, die genau zu Ihrem Kunststil passen – keine Platzhalter-Audios.
Podcast- und YouTube-Sounddesign
Fügen Sie Übergänge, Whooshes, Impacts und Ambient-Beds hinzu, die Ihren Schnitt professionell produziert klingen lassen.
Produkt- und Marken-Klangmomente
Prototypen Sie UX-Sounds, Benachrichtigungstöne und Marken-Jingles in Sekunden und iterieren Sie am Prompt-Einfluss, bis es passt.
Spezifikationen
- Anbieter
- ElevenLabs
- Eingabe
- Text-Prompt
- Min. Dauer
- 0,5 Sekunden
- Max. Dauer
- 22 Sekunden
- Prompt-Einfluss-Bereich
- 0 – 1 (Standard 0,3)
- Ausgabeformat
- MP3 (44,1 kHz) / WAV (48 kHz)
- Auto-Dauer
- Unterstützt (Modell ermittelt Länge)
Wie Popcraft ElevenLabs SFX nutzt
ElevenLabs SFX ist über den SFX-Modus des Audio-Studios und innerhalb des Audio-Schritts des KI-Agenten für automatisiertes Sounddesign verfügbar. Beschreiben Sie den benötigten Sound – 'Glas zerbricht auf Stein, Nahaufnahme-Mikrofon, trocken' – stellen Sie die Dauer zwischen 0,5 und 22 Sekunden ein und passen Sie den Prompt-Einfluss-Regler an, um zu steuern, wie wörtlich der Take ist. Generierte Clips werden in Ihrer Asset-Bibliothek gespeichert und direkt in die SFX-Spur der Remotion-Timeline neben Voiceover, BGM und Video eingefügt.
Häufig gestellte Fragen
ElevenLabs SFX ist ein Text-zu-Soundeffekt-Modell, das maßgeschneidertes Audio generiert – Foley, Atmosphäre, Impacts, UI-Sounds, Kreaturen – aus natürlichsprachlichen Prompts. Popcraft stellt es über das Audio-Studio und die KI-Agent-Pipeline bereit.
Sie beschreiben den Sound als Text, legen eine Dauer zwischen 0,5 und 22 Sekunden fest und passen optional den Prompt-Einfluss an. Das Modell synthetisiert einen passenden Clip, den Sie erneut generieren, herunterladen oder in eine Timeline einfügen können.
Ja. Kostenlose Popcraft-Konten enthalten Credits, die die Soundeffekt-Generierung abdecken. Kostenpflichtige Pläne und Aufladungen ermöglichen höhere Nutzung, sodass Sie nur für die Renders zahlen, die Sie behalten.
ElevenLabs erlaubt kommerzielle Nutzung generierter Soundeffekte bei kostenpflichtigen Plänen, und über Popcraft gerendertes Audio erbt diese Rechte. Bitte lesen Sie immer die aktuellen ElevenLabs- und Popcraft-Bedingungen für Ihren Anwendungsfall.
Zwischen 0,5 Sekunden und 22 Sekunden pro Generierung. Für längere Atmosphären können Sie mehrere Clips auf der Remotion-Timeline loopen oder aneinanderreihen.
Der Prompt-Einfluss reicht von 0 bis 1 und steuert, wie wörtlich das Modell Ihrer Beschreibung folgt. Niedrigere Werte erlauben mehr kreative Interpretation; höhere Werte erzeugen Ergebnisse, die näher am exakten Wortlaut bleiben.
Öffnen Sie das Audio-Studio im SFX-Modus, geben Sie einen Prompt ein, stellen Sie Dauer und Prompt-Einfluss ein und klicken Sie auf Generieren. Der Clip landet in Ihrer Asset-Bibliothek und kann zu jeder Remotion-Timeline oder jedem Agent-Projekt hinzugefügt werden.
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