# 個人ゲーム開発のキャラ紹介：静止画で足りるか、動きを試すか

Source: https://popcraft.ai/ja/forum/guides/campaign-h6nw  
Published: 2026-11-06  
Publisher: Popcraft (https://popcraft.ai)

> Popcraft公式ガイド。個人でゲームを作っていると、開発と告知の両方に時間を使う必要があります。新キャラクターの発表でも、必ず動画を生成する必要はありません。架空の探索ゲームの主人公「灯守」を例に、静止画だけの紹介と、マントに小さな動きを加える案を比較する判断カードを作ります。今回伝えるものを一つ選ぶ。発表したいのが服装、表情、名前なら、正式な立ち絵と短い紹介文だけで伝わるかもしれません。歩…

*Popcraft公式ガイド*

![個人ゲーム開発のキャラクター紹介で、静止画と小さな動きを比較して採否を決める判断図です。](https://cdn.popcraft.ai/community/post-images/1793953393612-9ceff905-15a-post-6a3a71e4f8705114e899cdba.webp)

個人でゲームを作っていると、開発と告知の両方に時間を使う必要があります。新キャラクターの発表でも、必ず動画を生成する必要はありません。架空の探索ゲームの主人公「灯守」を例に、静止画だけの紹介と、マントに小さな動きを加える案を比較する判断カードを作ります。

## 今回伝えるものを一つ選ぶ

発表したいのが服装、表情、名前なら、正式な立ち絵と短い紹介文だけで伝わるかもしれません。歩き方や攻撃の挙動が目的なら、実際のゲーム内映像が必要です。生成したキャラクター映像を、そのまま実装済みのゲームプレイとして扱わないようにします。

この例の目的は「主人公の姿と雰囲気を知ってもらうこと」です。ゲームの操作や実装状況を示す目的は含めません。

## A案を先に完成させる

A案は正式な立ち絵一枚、キャラクター名、紹介文一行です。背景案を[Popcraft Image](https://popcraft.ai/image)で検討する場合も、採用済みキャラクターデザインとは分けます。名前や紋章は正式な素材を使います。

まずスマートフォンでA案を表示し、顔、全身の輪郭、名前が読めるかを確認します。ここで情報が伝わらない場合は、動きを追加するより、余白や文字の配置を見直す方が先です。

## B案では動く場所を限定する

B案の試作は「マントの裾だけにわずかな揺れ」を目標にします。歩行、振り向き、武器を抜く動作まで同時に求めません。

> 参照のキャラクターが静かに立つ紹介用の短い映像。動きはマントの裾の小さな揺れだけにする。顔、手、服の模様、胸の紋章、武器の形と位置を保つ。カメラは固定する。

生成後は希望どおりになるとは限りません。手の本数、紋章、シルエットが変わる場合は、魅力的な動きがあっても正式な紹介には使わない判断をします。

## コピー用・試作判断カード

- **伝えたい情報：** 主人公の外見と静かな雰囲気。
- **A案で不足する点：** ＿＿。空欄なら静止画案を採用候補にする。
- **B案で試す動き：** マントの裾のみ。
- **今回の生成上限：** ＿＿クレジット。確認は[料金・プラン](https://popcraft.ai/pricing)と生成前の表示で行う。
- **守るデザイン：** 顔、紋章、武器、輪郭。
- **採否：** 静止画／動きあり／保留。判断理由：＿＿。

実際に使ったクレジットと手直し時間も追記します。動きによって新しい情報が増えない場合や、デザイン修正が負担になる場合は、A案に戻します。

## 公開時の名前も判断の一部

採用した素材は「キャラクター紹介」「コンセプト映像」など、何を見せるものか分かる表現にします。[Canvas](https://popcraft.ai/canvas)にA案とB案を並べ、カードの結論を残しておけば、次のキャラクターでも「動画にするか」から落ち着いて判断できます。

## 参考：公式チュートリアル

補足の公式動画です。英語で一般的な制作の流れを紹介しており、この記事の具体的な商品や手順を実演したものではありません。

[Watch on YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=8ur8kBb5xOU)

[Popcraftで開く](https://popcraft.ai/canvas)
